我靠马甲开游戏公司(41)
温馨的卧室内,余缺眼睫不断颤动,迷乱的梦境像是无形的丝线,将他的四肢捆缚。
直到清脆的闹钟铃声响起,紧闭的眼睛才突然睁开。
室温适宜,被窝里的温度还要更高一些。搭在腰间的那只手摸索了两下,想沿着睡衣下摆探进去,中途便被余缺抓住:“别胡闹。”“没胡闹,”许烬还没完全清醒,声音里带着晨起的沙哑:“让我帮你。”说着就倾身凑过来。
纷乱的思绪还未理成线,不知为何,许烬下意识地叫了他一声“师尊”。四目相对,原本应该消弭干净的梦境,有几片零碎的碎片突然浮现在脑海里,余缺甚至有一瞬间,感觉许烬的眼神都跟梦里的样子完全重合在了一起,他心口猛地跳了一下,胡乱地推开了那双手,钻进了浴室。
淅淅沥沥的水声落了下来。
留在床上的许烬此时已经完全清醒了过来,他若有所思地看了看自己的手。
由于淋浴的时间有些长,门外的2247出言提醒:“还有三十八分钟,就到了您的上班时间。”
余缺应了一声,关掉水流,带着满身蒸腾的雾气站到了镜面之前。热气将玻璃熏蒸出朦胧的白雾,他用湿淋淋的手,在镜面上随性地抹了抹。
看着里面倒映出的,那张被热气染上绯色的面孔,余缺闭了闭眼。
一个模糊的梦而已,他在乱想些什么。
2247再次开口:“您的电话响了。”
新的一天,是从一通求助电话开启。
宁海生没想到,前脚刚在自家余总的博文主页上挂上消息,后脚就收到了求助。为了避免出现乌龙,他先了解了具体的情况:
发来求助需求的是一家名不见经传的小公司,目前刚刚上架了一款像素风格的田园清新模拟经营游戏。虽然说是像素,但整体并不是几年前那种大颗粒粗糙画风,而是进行了改良,清新的配色,使其画风格外可爱。
游戏具体的玩法很有经典气息:玩家们进入游戏后,会接手一个农庄。周围有一片可探索的山林和河流、沙滩等,附近的村庄将提供给玩家所需的“买入”和“售出”服务,具体的包括了粮食作物,牛羊鸡等动物,丰富的食物和家居装饰等。
玩家的主线,则是把自己接手的庄园经营起来,基本日常就是种地、浇水、养动物,以此得到游戏的货币,以此购买更多的东西。npc部分有些特殊任务,部分npc可被攻略,并且结婚。
简单来说,就是经典种田摸索加上新式的画风创作,游戏玩法算不上多么新颖,但画风尤其出色,因此在前期的测试期间,就有了不少玩家预约——哪个华夏人,能扛得住种地的魅力呢?
有人预约,并且在内测时玩家的好评反馈均非常优秀,这家游戏厂商便二次投入了资金,力求将游戏更加完善。上架的时间选在五一前,也是想着五一当天好上线游戏内的活动。
然而刚刚放上去,他们就受到了黑客的攻击。
游戏现在因为被攻击而无法登录,但他们资金已经完全见底,大厂的服务又太贵了,完全买不起。所以一位员工在刷到余缺这边的消息后,就提议说联系试试,这是他们的心血,实在不想就此放弃,假如不行,他们便只能对黑客组织妥协。
宁海生在简单了解完经过后,就给还没到公司的余缺打来了电话,简单明了地说明情况。
余缺:“他们的公司在淮市吗?还是在别的地方?”救急如救火,假如距离较远,那就先试试远程操控。
“我刚刚已经问过地址了,很近,就在我们这一片。”
第30章
能摸到游戏的后台,后续的事就变得轻松起来。
这家游戏公司的老板是个身材干瘦的中年人,不知道是不是因为这行压力太大,他和好几个员工一样,都有了秃顶的架势。余缺一米八二的个子,一眼望去看到了不少锃光瓦亮的脑门,握手时心情都有点微妙。
抛开这些不谈,余缺对他们上架的这款游戏实在是喜欢。像素风是永不过时的经典,种田的玩法同样是经久不衰。更为难得的是,这位中年人对游戏是有情怀、有想法的。
他一方面试图复刻出经典的玩法,一方面也想替玩家降低“肝”度,相比延续之前经典作中“时间流速”的设定,让玩家整日挣扎在种菜和收菜之间,他选择借鉴了国外一款游戏的“同等时间流速设定”。
也就是说,游戏中的一天,和现实是相同的。玩家们可以慢悠悠地在游戏里体验种田、钓鱼、赛马等等玩法,有时间上线就玩,没时间耽搁几天也没问题。春夏秋冬四季轮换,游戏也会对应现实展现出美妙的风景。
玩这款游戏,完全不必着急。
此外,游戏还未设置排行榜等竞争模式,可以说把休闲发挥到了极致。
身为游戏制作人,余缺也从中感受到整个制作团队的真诚——抛弃竞争,对玩家来说是非常友好的悠闲设定,但对于游戏公司来说,势必不利于增加流水。
而这带来的连锁反应是——他们的另外一个游戏项目面临腰斩。
“当初开项目的时候,真没想到这游戏会这么烧钱。”这位方总带余缺去看他们制作了一部分的游戏《德古拉》,哥特式的华丽复古画面还留在电脑上:“我本以为手里这款游戏上架后,就能再次投入资金,慢慢活泛起来。但游戏设计得太过休闲,流水不可能太高,上架后也大概率是青黄不接。”
“要么砍掉这个项目,要么把上架的这款游戏进行修改,增加氪金链条设计,”方总叹了口气:“与其两头不讨好,不如忍痛割爱。”他已经在想着把手头做完的部分当素材卖了。
《德古拉》也是西幻题材。
制作团队将着墨点放在了吸血鬼这一经典形象上,同时还有狼人、女巫等贯穿其中。游戏类型定位为“角色扮演+射击”,玩家的不同职业拥有不同天赋,武器上的设计则是参考的十九世纪西方枪械。独特的游戏画风,选材和游戏设计都堪称精品。
直接砍掉的话,实在太可惜了。余缺从西装口袋里抽出了一张黑色的名片:“愿意接受注资吗?”
这边商议起了注资事宜,相距不远的自家公司也非常忙碌。
余缺不在,员工们依旧有序地做着手头上的工作。《绝密档案》的项目组要么在排查更新前的游戏内容,要么在继续往下探讨新案件的流程,而罗摩则带着手下的员工进了会议室,开始讨论新游戏的内容。
可移动的白色的面板上照旧写下了游戏的名字:荆棘王座。
罗摩坐在主位,手里拿着一支签字笔:“对于西方神祇,这段时间大家已经做了不少功课,现在说说,都有什么想法?”
有员工率先举手:“荒淫无道,花样还挺多。”
会议室里当即响起一阵轰笑。
笑过后,有人接茬:“感觉西方神和东方神差距真的好大。华夏的神里,女娲造人后用五彩石补天,夸父追逐太阳,之后肉身反哺天地。众神之间虽有势力牵扯,但故事的导向大部分都是民众期盼的正义、爱情、勇敢等等。在生产力低下的封建时期,人们供奉神明,还带有一定的利益性,也就是所谓的:华夏没有无用的神。”
“但西方诸神里,神明对力量尤其滥用,同时往往也不受道德上的约束。”
“还有对人类的愚弄,”文案策划接了话:“这点在西方神和人的关系中,有个最鲜明的印证,就是预言。”
在神明面前,人类是渺小的。诸神时期,人类信仰多元,只信奉一个神明的比比皆是,但这却可能引起另一个神的不满,从而降下灾祸。预言就是其中愚弄性质最强的一种,比较典型的案例就比如“杀父娶母”。
预言降临势必会得到印证,过程中,人类所有的反抗都像是徒劳。
听到这里,罗摩站起身,拿起黑笔在白板上写下了“预言”二字:“神话是具有时代特性的,我们的游戏在世界观塑造上会进行借用,但也势必会加上属于自己的解构。”