我靠马甲开游戏公司(11)
“你可以把许烬当成我,其它位置,你再想办法挖新人。”余缺抱着手臂,指尖随意地在上面搭着:“正好他现在也缺钱,要读书就得勤工俭学,你就当给他口饭吃。”
贺危还有些呆愣。
余缺:“需要我提醒你吗?那些被挖走和被收买的人并不重要,贺危,你才是FIY的灵魂。”
电脑屏幕上猩红的defeat还停在那里,但贺危已经不在乎了,他起身抱了下余缺,说了句很轻的谢谢。
时钟上的指针仍旧不紧不慢地走,八点半的时候,几人准备出门,但这次目的地不一样。余缺是要去公司,楼下的网约车已经快到了,而贺危则是带着许烬一道去派出所补办身份证。2247虽然搞定了这些,但实体证件还是需要补办的。等证件下来,贺危就会和许烬签合同,接着就是他最擅长的事:挖人,训练。
贺危一走,公司就没了人事经理,需要再招人。余缺对此倒不算着急,回到公司后,他第一件事是召集现有的员工们开会。
可移动的白板被推到了会议室的投影幕布前,戴着皮质手套的手指拿起笔,在上面写下了他们第一个游戏的名字:《绝密档案》。
第9章
游戏设定在现代都市。
高楼耸立,车水马龙。从高处往下看,忙碌的人们就像是巢穴里新生的蚂蚁。城市中央,金色的、巨大的佛像,用仁慈而悲悯的眼睛注视着这一切。
接着,轰然倒塌。
佛像的头颅被从脖子处整齐切断,施工队的工人们拥挤在断口处,如同蚂蚁在啃食新鲜的血肉般,忙碌着,拥挤着。
一处高楼的天台上,穿着校服的女生注视着这一幕,她伸出手,学着断裂头颅的佛像手势,做出了一个“说法印”。松动的袖口因此下滑,露出小臂上的刺青。
楼下已响起警笛,警车上蓝红灯光闪烁,明黄的警戒线拉开,高举着手机的围观群众被隔绝在外,而被腾出的区域,飞快地张开了白色缓冲气垫。
不知谁拿着高音喇叭喊着“不要聚集,退后”,声音带着噪点,接着是阵长长的、刺耳的嗡鸣。这声音将她从神思不属的状态中拉回,周围人的劝告和哭泣由此传入耳膜。
视线下移,她赤着的脚是站在天台边缘,有风吹过,水泥面滚落了小粒的石子。
宽松的校服裤子被风吹得略微晃动,她回过头,刚想上前一步的警员顿时不敢再动,口中劝道:“你先下来,有什么事咱们好好说!”
她并未回话,只是突然笑了出来,接着在所有人的惊呼声中,自顾自地在天台的边缘行走、跳跃,身姿轻盈,双臂张开,像是在跳舞,又像是在拥抱着什么。嘴里哼唱着柔和的曲调,面容陶醉。
游戏中能被玩家操控的主角女警,就是在此刻抵达现场。
旁边的上司拿着对讲机,询问下方的布置,问完后抬头:“让大家都后退,干扰警方救人怎么办?当事人家属通知了吗?在路上了吗?赶不及就打电话,各部门速度加快!”
说着,他又注意到这个穿着校服的女孩在哼歌,不自觉皱了下眉,问旁边的主角:“这什么歌?”
“摇篮曲。”女警脸上的神色有丝恍惚,接着又像是想到了什么,问旁边的警员:“有联系到当事人的母亲吗?”
“没有,不过她的奶奶……”
话没说完,一个满头银发的老人到了天台,看见眼前的画面,她声音尖利地喊了一声:“妮妮!”
这个声音如同按下了校服女孩的暂停键。她停下动作,面向众人。
“你给我下来!”老人想上前去拉,被旁边的警员眼疾手快地按住,老人奋力挣扎,苍老的面容上,浑浊的眼睛流出两行清泪:“不要做傻事妮妮,想想你爸啊——”
女孩冷漠地看着她了半晌,捋起袖子,露出手臂上的刺青。接着,她脸上露出疯狂至极的神色,一边大笑,一边用尖利的指甲在手臂上疯狂抓挠。那块皮肤很快就因此破皮、溃烂,鲜血如同颜料一样向下涂抹。但她仍觉不够,力道大得像是恨不得把那片皮肤完全揭下来。
这奇怪的举动让天台上不少人心中骇然,但她还在笑,指甲里的碎肉翻卷,手臂上已经露出几道血红的凹槽,她仍旧在用力地抓挠那块皮肤。
原本挣扎着要上前的老人怔住了,眼睁睁地看着女孩脸上的笑意完全收敛,接着身体向后,躺进风中。
“砰——”
缓冲气垫没能用上,水泥地上,躺着不断抽搐的、身体扭曲的女孩,红色的血液从她身下慢慢溢了出来。
不多时,进入现场的警员拿起相机,“咔擦”一声,将这让人极为不适的死状,定格在了照片上。
在法医的指挥下,同事们开始戴着手套收敛尸首,女孩苍白的、依旧圆睁着眼睛的面孔,随着裹尸袋拉链上合,渐渐掩盖在黑布下。人已经确认死亡,周围仍在细碎议论:“好可惜,这才是高中生吧?”
“造孽哟,留下她爸妈可咋办……”
黑色的裹尸袋被抬上车,车门伴随着重响合上,上司叫大家收队。周围原本还拥挤的人潮,在看到警员们一个个上车时也各自散去。
落在最后的女警员刚往前一步,就听见身后传来重重地一声“砰——”她猛地回头,但背后什么也没有,只有白线画出的、那个女孩的印在地上的尸体轮廓。有同事叫她,她应了一声,疑惑又恍惚地上了警车。
车辆发动,街上人流如织,没人能看见,坠落到地上的、身体已经极度扭曲的女孩,以诡异的姿势爬了起来。
而在另一辆警车内,上司接到一个电话,不知道那边说了些什么,他眉头紧皱,手指捏着现场拍下的那张照片,似乎格外用力。
接着切到警局,那张照片连同数张薄薄的纸页一起,被装进姜黄色的档案袋。男性粗粝的手将其贴上封条,拿起笔,在封条上编号那一栏写下字迹:1249。接着,红色的印章高高举起,在封口处盖下了“绝密”的红戳。
《绝密档案》,自此正式拉开序幕。
余缺大致解说了开端需要呈现出的画面后,又继续简述了游戏的玩法、大概的流程等等。
他将这款游戏定位成“恐怖+探案”的模式,重视剧情和画面,同时将探案设定成“普通”和“硬核”两个难度。假如是只希望体验恐怖剧情的玩家,普通难度将对探案过程进行引导,而硬核难度,则对玩家的推理和搜证有较高要求。
因为不准备让玩家在游戏里打怪,遇见的恐怖生物后,主角是以“躲避”为主要路线,余缺顺势指出,SAN值会是游戏里的重要设定。
SAN值,即“理智值”。这在恐怖类游戏中并不算什么新奇的玩意儿,这个设定最开始好像是来自克苏鲁神话。具体应用在游戏里,大概的表现是:当角色遇到超自然事物或恐怖场景,SAN值会下降,如果SAN值降至零,角色就会陷入疯狂(*)。
闻言,做数值的员工立马举手发问:“按这个设定做数值的话,到时候我们盈利走哪方面呢?卖道具吗?”
恐怖类游戏并不大众,推理探案类更甚。
现今市面上的两类,氪金方式要么是走“买断制”,完全不考虑通过数值方面的氪金。要么本体免费,但游戏内含有广告和内购,再将数值和美化两块设定为特殊道具上架商店。氪金玩家直接享受无广游戏,而免费玩家,也能用看广告的方式给厂商带来收益。
“我考虑过买断制,但现在国内大环境如此,一旦设定为买断制,势必盗版猖獗,所以还是打算做成类似常规网游的模式。”余缺是思考过这部分的,由于对游戏内置广告这点并不喜欢,他折中换了个方式:“我的计划是,游戏长期更新,首次上架只内置3个案子,之后根据全服进度,隔一段时间放出一个新的案子。”
“另外,游戏道具方面的设定,也得和内容深度绑定。”
SAN值是为恐怖场景而设置,渐渐降低到一定程度,人物自然无法继续探案。但考虑到游戏的趣味性,即使是普通版,道具也不能胡乱使用。