这个剧本我看过(268)
“虽说我们不清楚飞升失败之后具体发生了什么,但从因范—诺金联盟所在星域的现状来看,因范—诺金联盟的所有星球和巨型建筑都消失了,包括诺阿的本体,只有擅长精神污染的畸变体以精神体的形态逃进了噩梦中。你们觉得这个过程中存在钻空子的可能吗?但凡有一线生机,诺阿之前都没必要跟畸变体僵持那么久。如果他能钻空子,那几百年前就可以行动了。”
其他专家也赞同这个说法:“而且别忘了,用火力覆盖因范—诺金联盟来削弱诺阿的能量,降低认知型灾难的威胁,是我们主动要求的……”
另一个专家眉心一跳:“我想起来了,对因范—诺金联盟进行火力覆盖这个行为得到了诺阿的同意——我们之前很惊讶诺阿会同意这种类似于‘送它上路’的提议。但如果从诺阿藏了一手这个角度去看的话,诺阿会同意这个要求有合理的解释,很有可能,诺阿也需要削弱认知型灾难的威胁,才能达成他的目的。”
现场响起此起彼伏的抽气声,专家们被这个推测惊起了一片鸡皮疙瘩。
专家们的脑回路彻底打开了:“所以,诺阿之所以跟游彦强调,认知型灾难不能消灭只能共存,是因为他需要确保认知型灾难一直持续下去,直到达成目的为止?”
另一个专家客观的道:“目前来看,就算认知型灾难可以被消灭,也不是我们能做到的。”
专家:“我捋捋,假设认知型灾难是一个可以长久运转的特殊程序,程序运转的目的是保留诺阿的一线生机……”
其他专家插话道:“可能是保留诺阿的一丝理智,又或者是在符合条件的情况下对畸变体进行时光回溯之类的,谁知道诺阿能为了活下去做到什么地步呢?”
专家没好气的道:“反正都统称为一线生机……那这个起点和终点之间是不是还缺了什么?”
噩梦中的经历在游彦脑海里逐一闪现,他猜测道:“勇士闯关?”
专家摇了摇头,片刻后又点了点头:“答案其实一早就已经告诉我们了——克制畸变体的能量,与它对峙,形成一种微妙的平衡,从而达到共存。这个共存大概率就是触发一线生机的‘条件’之一。说是勇士闯关也没错,勇士需要经历一轮轮的噩梦,想尽办法削弱畸变体,直到抵达‘最后一轮’噩梦,获得最终奖励为止。”
另一个专家:“这个猜测最大的意义就是让我们对噩梦的认知从‘可能无止境的闯关模式’变成‘迟早能抵达最后一轮的闯关模式’——没有尽头的绝境会让人绝望,而存在微弱希望的未来能让人鼓起勇气坚持下去。”
专家:“但对其他文明而言,认知型灾难的本质并没有发生变化。换句话说,诺阿的一线生机是用无数文明的挣扎和死亡换来的。”
另一个专家唏嘘不已:“看来异世界宇宙的生存环境远比我们想象的更恶劣,弱肉强食果然是丛林法则中永恒的规律。”
“即使如此,诺阿有的也只是一线生机。要知道,畸变体同样在竭尽全力的围剿所有会对噩梦造成影响、擅长精神污染的灵能者,它跟诺阿是彼弱我强的竞争关系,它不会眼看着诺阿再‘活’过来。”
游彦亲身经历了诺阿在最后阶段理智拉扯的整个过程,他对此怀揣疑惑:“这只是你们的推测。我觉得诺阿不可能再活过来。”
专家追问:“为什么?”
游彦想了想:“诺阿最后那会给我的感觉是他已经做好了直面死亡的准备,不像是还觉得自己能有一线生机的样子。”
会议室发散思维,对认知型灾难和诺阿进行了全方位深入的探讨——光凭理论推测,大家都觉得诺阿肯定藏了一手,但游彦的亲身感受又将‘藏了一手’演变出了更多脑洞大开的可能。
从诺阿藏了一线生机到诺阿藏了杀死畸变体的致命一击,再到诺阿藏了文明飞升的秘笈……
一直到会议结束,依旧没出现第二个脱离第二轮噩梦的内测玩家,倒是重新经历第一轮噩梦的内测玩家全都下线了,其中成功脱离第一轮噩梦的玩家人数只占了10%,剩下90%都是再次脱离噩梦失败死回复活点的。
于是,晚上又开了个小会,主要讨论这批第一轮噩梦的内测玩家。
“这个成功率不算低,要知道第一轮噩梦是在失去相关记忆的情况下直面内心最深处的恐惧。一天前没能克服的恐惧,也不可能过了一天就突然顿悟。能有10%的人成功挣脱噩梦我都觉得惊讶。”
“心理课程已经安排了。之前不确定挣脱噩梦失败的玩家会不会进入噩梦,进入噩梦后噩梦会不会发生变化,所以没特地安排相关的心理课程。现在第一轮噩梦的情况差不多摸清了,那针对性的课程辅导也可以安排起来了,尽量争取他们下次进入噩梦之前,削弱他们对特定物体/记忆/人物的恐惧,起码要积蓄起反抗的意识。”
“成功通关第一轮噩梦的内测玩家看到的倒计时还是二十四小时,通关失败的玩家依旧没看到倒计时。”
“第二轮噩梦还没有第二个内测玩家通关?游彦下线的时候,陆千不是已经前往第三个噩梦里了吗?”
“唯一的解释是,第三个噩梦的情况很棘手,这才导致陆千迟迟没能顺利通关。”
在等待通关第二轮噩梦的第二个内测玩家出现前,游彦抽空上了趟游戏,跟二号确认了下情况。
星球意志没出现,巨须虫的位置无法锁定,不确定是否成功脱离了噩梦,其他文明没有消息反馈,部分能联系上的智能AI表示智慧生物仍处于睡梦中。
这些信息化作星图上的反馈,形成了一个以因范—诺金联盟为圆点朝外辐射的辽阔星域,这片星域在此时此刻陷入了不可思议的寂静,除了阿诺斯之外,所有智慧生物的活动迹象都消失了,只有部分文明中的智能机械还在运转。
几乎将所有已知的星空染成红色的星图震撼了游彦。他能想象得到,随着噩梦轮次的增加,一个又一个活跃的文明在这张星图上被标注消亡,最后演变成永恒的寂静。
此刻,因为噩梦而陷入沉眠的浩瀚太空,无疑就是一场需要提前习惯的演习。
认知型灾难对玩家来说,或许只是一场突然增加了挑战难度的游戏,但对异世界的其他文明而言,却是文明存亡的关键之战。
第211章
第二天依旧没有内测玩家通关第二轮噩梦,游彦终于相信自己确实算是速通流玩家了。
第一轮噩梦的难度和通关时长误导了所有人,以至于大家下意识的以为第二轮噩梦也能在几个小时之内解决。
但从目前的情况来看,通关第二轮噩梦所花的时间远比想象的要长。考虑到第二轮噩梦涉及‘多人噩梦’,很考验智慧生物之间的合作和沟通能力,专家们能理解通关噩梦需要足够多的时间jsg这一点。
专家们真正在意的是,通关失败的时长居然也如此漫长。
成功通过第二轮噩梦或许很难,但通关失败远比这简单的多。为什么这么久都没有内测玩家下线?
“第一轮噩梦中玩家失去相关记忆,所以很难抵抗内心深处的恐惧。但第二轮噩梦保留了玩家的记忆,在这种情况下,他们很难被恐惧彻底击溃。”
内测玩家是最为优秀的那批‘公务员’,接受过诸多专业培训,最为重要的是,其他智慧生物或许会害怕死亡,但对玩家来说,噩梦脱离失败也只是死回复活点。
因此,要想在玩家保留记忆的情况下,用恐惧击溃他们,是一件相当困难的事。
专家:“这么说,基本可以确认,噩梦的死亡方式,是彻底被恐惧击溃?除此之外,其他方式导致的死亡并不会让噩梦就此结束?”
“应该没错。如果不是这种设定的话,那也不至于到现在,一个通关失败的玩家都没出现。”
为了进一步确认这一点,游彦通过二号联系其他文明的智能AI,确认这些文明中已经陆续出现智慧生物批量死亡的情况后,才再度下线。