这个剧本我看过(255)
但游彦也有他自己的担忧:“但前提是他们从噩梦中挣脱,我怕无法挣脱这个噩梦的后果比我们想得更严重,万一波及现实……”
专家拍了拍他的肩膀:“最糟糕的可能当然存在,但不一定会发生。从之前的测试和数据来看,地球和异世界之间存在着一层牢固的隔膜,发生在异世界的一切无法穿过这层隔膜影响到地球。认知型灾难也同样如此。”
另一个专家摸着下巴道:“不过要不是这次这个‘噩梦’,我们还真不知道原来你一直在担心异世界会给地球带来威胁……这用得着你去操心吗?我们这么多专家凑在一起是为了什么?还不是为了确保‘异星计划’的安全落实?你就报个警,还把异世界的责任背自己身上了?我说你的心理辅导课怎么总是低分飞过,害得心理医生换着法的给你找安全感,报告写了一大叠,楞是没把你的分给拉上去。”
其他专家看热闹不嫌事大:“你完喽,等会心理组组长就该找上门来跟你谈话了。”
游彦将话题扯回重点:“重点在于认知型灾难难道仅仅只是一场‘噩梦’?诺阿说我们只能跟认知型灾难共处,无法消弭,指望做个噩梦就结束,那也太简单了。”
专家们窃窃私语的讨论了一会,很快达成了一致。
“噩梦有可能只是一个开端,后面还会有其他连锁反应……不过话说回来,既然你做了噩梦,也从噩梦里挣脱了,那你有什么其他感觉吗?”
游彦摇头。
恰在此时,最新消息传了进来:“有工作人员醒了,他顺利从噩梦中挣脱了。他下线后第一时间汇报,他从噩梦中醒来时,眼前出现了倒计时,疑似下一场噩梦到来的时间。”
专家们齐刷刷扭头看游彦,游彦一脸茫然的跟他们对视:“还有倒计时?星球意志也没提到这茬啊。”
专家们七嘴八舌的追问。
“倒计时是多久?”“除了倒计时还有其他提示吗?”“他的噩梦是什么?怎么挣脱的?花了多久?”
相关的详细信息还得整理后才能送达(毕竟写报告也要时间),在这期间,陆续有工作人员从噩梦中脱离,下线汇报最新情报。
“都有倒计时,而且都是二十四小时,”专家汇总这些工作人员提供的信息:“他们脱离噩梦的方式基本都是通过武力破坏或者人为修正错误选择,将噩梦变成积极向上的画风。”
毕竟不是所有人的噩梦都跟游彦一样,是无法靠武力克服的末日。
心底最深处的恐惧跟他们的人生经历有关,这意味着他们的噩梦大多发生在现代社会这个大背景中,面对的是不超出常识的普通人,只要他们的意志足够坚韧,反抗噩梦的心性足够强大,那在这个大背景中找到借力打力的办法一点都不难。
只有他们反抗了,才会发现自己心底最深处的恐惧压根没有他想得那么坚不可摧。
换句话说,脱离噩梦的根本在于敢于直面自己心底最深处的恐惧,只要不被恐惧所征服,并用他们自己的方式击碎象征着恐惧的存在,那噩梦自然也就结束了。
在一通分析后,专家若有所思的道:“我好像知道为什么游彦跟星球意志都没看到倒计时了,因为他们脱离噩梦的方式跟工作人员脱离噩梦的方式不一样。”
另一个专家也反应过来了:“游彦脱离噩梦不是通过击碎恐惧象征的存在这种方式做到的——在他的噩梦里,他的恐惧由高阶文明的入侵者组成,不是噩梦里的他能解决的。”
其他专家:“游彦脱离噩梦的方式,本质上应该是意识到自己正身处‘噩梦’。星球意志也是同样的情况,他怎么都找不到异界勇士所以给急醒了。也就是说,他在噩梦中意识到了噩梦跟现实的区别。”
专家翻着工作人员提交的报告道:“工作人员在噩梦里是没有相关记忆,他们很难意识到那是噩梦,因此它带来的恐惧才会更具有压迫感。在这种情况下选择反抗噩梦是个人意志和心性的体现。但能在这种情况下分辨出这是噩梦那就是另一个范畴了。”
另一个专家一边点头一边道:“我就知道游彦的经jsg历不具有参考性,结果果然是这样。不过既然游彦没看到倒计时,那游彦还会被卷入‘噩梦’中吗?”
其他专家提出了一个更有建设性的问题:“倒计时是二十四小时后,那如果二十四小时后工作人员没在线呢?噩梦会推迟还是会消失?”
现场议论纷纷,游彦突然发问:“到现在为止,都还没有挣脱噩梦失败的玩家出现?”
这话一出,现场突然安静了下来,专家们你看我我看你,意识到了一个更严肃的问题。
按理来说,从噩梦中挣脱的难度应该比挣脱失败的难度更高,但成功挣脱噩梦的工作人员接连出现,却唯独没收到失败的消息,实在很难不让人心里打鼓。
有专家提出了一个猜测:“有可能是因为,成功从噩梦中挣脱的玩家不需要待到噩梦结束,而没挣脱噩梦的玩家会一直待到噩梦彻底成为噩梦之后,所以后者在梦里花的时间更久。”
就像固定了游戏时长的小游戏,顺利通关的玩家大多在前半程就结束了游戏,而没能顺利通关的玩家必须走完游戏时长才能结束。
现在唯一的问题是,失败的玩家会有什么惩罚?
第201章
在等待所有玩家结束‘噩梦’时,游彦的手机突然震个不停,他撩起眼看了眼手机屏幕,屏幕上来自【内测二群】的信息正在闪烁。
游彦停下敲键盘的动作,沉吟两秒,随手拽了个专家问道:“确定所有玩家都被卷入‘噩梦’了吗?”
专家被他拽得身体一歪,忙稳住手里的茶杯:“对啊……呃,‘所有玩家’指的是劳务派遣人员,不包括新玩家。之前会议上提到的‘玩家’代指的也是劳务派遣人员——从目前论坛和群的活跃程度来看,在内测玩家被卷入‘噩梦’时,新玩家仍活跃在线上和线下,没受到‘噩梦’的影响。”
一旁路过的专家打了个哈欠,一边从饮水机里倒水,一边道:“这是好事。触发认知型灾难的前提是知晓因范—诺金联盟的存在,新玩家在游戏里的信息获取渠道一直被我们严格把控,虽然这一行为最初的目的是避免新玩家贸然跟外界产生接触,但由于认知型灾难的出现,它反而起到了保护新玩家的作用,避免新玩家被卷入噩梦。”
杂七杂八的会开得太多,游彦潜意识里认为所有玩家都应该知道因范—诺金联盟的存在,忘记了新玩家的版本相当落后,眼下才刚抵达开拓者星,压根没离开过阿诺斯星域,更别说了解外面的宇宙了。
版本落后的好处这就体现出来了,在个别文明需要靠记忆手术和自我隔离才能避免被认知型灾难卷入的情况下,新玩家一无所知的徜徉在安全区,完全没被风浪席卷。
游彦浮出了新的问题:“但躲得了一时,躲不了一世。除非新玩家永远不离开阿诺斯星域,不跟其他文明接触,不然他们迟早会从其他渠道获知因范—诺金联盟相关的消息。”
专家:“那就又回到我们刚才提到的那个问题上了,二十四小时后再度袭来的噩梦面对不在线的玩家会做出什么反应?是推迟噩梦到来的时间,还是直接判断这部分玩家‘游戏失败’?”
游彦认真思考了两秒,反驳道:“这两种情况不是同一回事,二十四小时后不在线的玩家面对的是已经卷入‘噩梦’的情况,而比劳务派遣人员晚几天甚至是几十天才知道因范—诺金联盟的玩家面对的是刚知晓‘噩梦’的情况。前者是在违反规则的边界线上大鹏展翅,后者是正常流程,顶多只是比其他人更晚接触到‘噩梦’。”
另一个专家接过话茬:“没错,所以前者接下来会遇到什么突发状况是未知的,而后者会遇到什么样的展开是已知的——不管什么时候获知因范—诺金联盟相关的消息,他们都会被卷入‘认知型灾难’,进入第一个筛选关卡,即以直面内心最深处的恐惧为主题编织而成的‘噩梦’。”