这个剧本我看过(110)
任务要求:捏脸功能应当起到为异界勇士提供符合他们审美需求的‘游戏角色’的作用。
捏脸功能必须符合以下几个要求:异界勇士可以在初次进入异界时自由选择种族、外形以及体表特征;异界勇士可以在后续对自身角色的外貌进行微调。
任务完成奖励:游戏的捏脸功能得以完善。
游戏失败惩罚:无。】
【系统任务:完善‘游戏框架’的聊天功能
任务描述:当前,游戏的聊天功能缺失,请充分发挥兵工厂、信号接入中转站、智脑研究中心、灵能调控总部这些巨型建筑的作用,为‘异界勇士’提供聊天功能。
任务要求:聊天功能应当包括世界频道、附近频道、私聊以及多人聊天等频道,方便异界勇士互相交流。
聊天功能必须符合以下几个要求:异界勇士可以随时切换不同的通讯频道;异界勇士之间可以交换私人通讯账号。
任务完成奖励:游戏的聊天功能得以完善。
任务失败惩罚:无】
看到第一个系统任务时,游彦还没摸着头绪,但在看到‘聊天功能’的时候,他突然灵光一闪,意识到完成任务的办法其实一早就在任务描述中说的清清楚楚了。
兵工厂!巨型建筑!阿诺斯体系!阿诺斯文明的科技水准足以填补‘游戏框架’中缺失的功能。
游彦把这几个任务都接了下来,心潮澎湃的继续朝前迈步,刚走一步,眼前又跳出了一个新的弹窗。
【检测到当前角色部分数据缺失,是否重建角色形象?】
部分数据缺失?重建角色形象?
游彦一愣,看了眼自己半透明的躯体,突然反应过来——如果‘部分数据’是指‘角色建模’的话,那他之前的‘躯干’确实被搞丢了。
这游戏还有重建角色形象的功能?游彦既惊且喜,当即点击了‘是’,跳出了一个新的弹窗。
【检测到特殊数据,本次重建角色形象,需消耗一万成就点数,是否继续?】
成就点数?游彦在脑海里扒拉了半天,才想起来这是异星建设主线任务的阶段奖励。
异星建设任务的阶段奖励包括:游戏经验、成就点数以及内测名额。
其中游戏经验能让玩家升级,内测名额可以增加劳务派遣人员的数量,唯独成就点数自打出现后就没派上过用场,以至于很多人压根没关注过自己有多少成就点数。
游彦之前也没关注过,这次派上用场了,才看了眼自己当前的成就点数——34。
目前获得成就点数的唯一途径,是按照建设异星的贡献值从建设任务的阶段性奖励中获得。
而游彦自打‘上班’以来,就是探索任务的主力军,压根没掺和过建设异星的事,成就点数能有34,都已经超出意料了。
不过34这个数字摆在面前,重建角色形象需要花费的一万成就点数立马显得遥不可及了起来。
兜里空空的游彦心平气和的点掉这个弹窗,继续前行。
第86章
这次倒没有一步一弹窗,改成弹出‘实景画面’了。
画面上有正在探索白雾的内测玩家,也有宅在基地里搞研究的,还有正在被特殊怪追杀的……
游彦对这些不怎么感兴趣——玩家写的每日报告不仅内容详细,还附带自我剖析和情绪解读,比没头没尾的一小节影像资料强多了。
他更想尽快找到‘正确的路’,完成特殊任务,离开夹缝,把那些信息量惊人的情报汇报给领导——然后下班。
他进夹缝三天,全程没下过线,还干了一天体力活,哪怕变成了没有精疲力尽buff的幽灵,也不能打消加班人不断递增的加班怨念。
游彦叉掉了无数个视频弹窗,最后意识到,光靠瞎转悠没法找到‘正确的路’,得借助其他的方式才行。
比如说‘心灵的力量’——用简单通俗的方式来解释就是,不断在脑海里回荡同一个念头,意图借助缥缈的‘意识’来影响世界。
在地球这么做是犯傻,但在异星,尤其是跟灵性物质有关的事上,这种做法往往能取得非凡的效果。
秉承着‘试一试又不会少块肉’的想法,游彦的尝试很快得到了反馈。
一个弹窗从游彦眼前跳了出来。
【检测到角色部分数据缺失,退出当前状态后,有极大概率丢失部分特殊数据,是否要退出当前状态?】
游彦在脑海里捋了一遍,反应了过来:“这是必须重新建模的意思?”
他看了眼自己仅有的32成就点,对自己没有积极参与异星基础建设进行了深刻忏悔,然后飞快的点了‘是’。
【正在退出当前状态……警告!数据冲突!】
【检测到特殊捏脸数据,检测到‘不可思议的奇迹’程序,检测到‘灵性系列特殊任务三:灵界行走’,检测到中级权限……】
【灵性验证合格,‘灵界行走’速通攻略已获取……】
【捏脸功能抢先体验版已开启。】
游彦满脑袋问号,一时间不知道该吐槽‘灵界行走’速通攻略这个说法,还是该吐槽‘捏脸功能抢先体验版’……
但不得不说,这两个词一出,玩游戏的感觉说来就来了。
阿诺斯文明居然还为隐藏任务准备了攻略,太贴心了,太有责任感了,客户体验简直蹭蹭的往上涨。
他真的,我哭死。
游彦给阿诺斯文明的售后态度点了个赞,然后开始疑惑——为什么‘灵界行走’的速通攻略是开启捏脸功能?总不能是‘灵界行走’对颜值还有隐藏要求吧?
游彦灵光一闪,点开任务栏里关于【系统任务:完善‘游戏框架’的捏脸功能】的详细介绍,视线落在‘异界勇士可以在初次进入异界时自由选择种族、外形以及体表特征’这一行字上,盯着‘种族’这个词看了半天,明白了‘速通攻略’的真正含义。
他点了下最后那个弹窗,周边的白雾风起云涌,变成了游彦熟悉的捏脸画面。
左边列了两行选项,分别是人物外形和种族两大类,右边是一个徐徐旋转的小人,最上方正中间漂浮着游彦的名字。
游彦挨个点开选项仔细看了一遍。
外形这个大类囊括了捏脸、躯干、体型三个小类。点开‘捏脸’这一栏,还细分了五官、面部肌肉、头发、头型等十几个微调选项,自由度极高,高度还原了地球游戏的捏脸设定。
在明白捏脸的自由度后,游彦将注意力转向了‘种族’这一栏。
点开‘种族’这一栏,第一个默认选项就是‘人类’,后面跟着一行短介绍:异界勇士的原生种族,来自另一个时空的类人生物,匹配度100%,描述是几乎就像是在使用自己的身体一样。
第二行是‘类人生物’,这是一个大类,点进去后分成了具体的种族名以及介绍,在介绍那一栏还附带每个种族的形态。
游彦往下划拉了一下,发现光是‘类人生物’这一栏,就囊括了百来个种族。
他挑着看了几个,发现这些种族都是实际存在过的,只不过有的已经灭绝,而有的还在延续。
每个种族介绍都jsg有一个‘匹配度’,跟人类相似度越高的种族匹配度越高,跟人类相似度越低的种族通常来说匹配度也较低。
80%的匹配度:无法完全发挥该种族的潜力,偶尔会出现肢体不协调的情况。
60%的匹配度:只能发挥该种族的部分潜力,会在操纵躯体时产生错乱感,不建议选择该种族。
40%的匹配度:基本不可能发挥该种族的潜力,很难操纵躯体,会对游戏体验造成极大的影响,建议选择其他种族,
0%跟20%的匹配度都是:无法选择该种族。
类人生物跟人类的匹配度在80%-95%之间,而其他种族的匹配度都在80%以下,像机械改造这类种族能通过将外形设置成人类获得80%的匹配度,已经是非类人生物中匹配度最高的了。