异界游戏制作人(88)
季焰道:“我看那些评审手里拿的代表证,有手游之家论坛版主,华夏游戏网记者,知名主播等等。这玩家评审团有点牛逼啊!”
周识玥小声道:“他们的眼光可挑剔了,对游戏的要求应该会很严格吧?”
比起队员的激动和紧张,谢云帆反而彻底放下心来——你要是随便从网上拉一堆玩家过来投票,不喜欢音游的,肯定就不给他投了。
评审团越专业,越能看出他的游戏质量有多高。
主持人道:“谢谢各位玩家评审。这次比赛,将在蓝鱼TV全程直播,也欢迎直播间的各位朋友们实时观看!”
此时,蓝鱼TV首页最醒目的位置,挂着个【第十届全国大学生游戏设计大赛】的直播间推荐。
官方推送的直播间流量很大,今天又是周末,不少早起的观众好奇地点进直播间看比赛。
弹幕区刷得密密麻麻。
【大学生能做出什么游戏?】
【路过,来看看大学菜鸟们的处女作~】
【榕城大学设计系前来打卡,廖师兄加油!】
【帝都大学发来贺电,看好周嘉嘉团队】
【我看到六哥了,666!六哥是真火了啊,居然能去当玩家评审】
【评审席大佬云集,学生们可别紧张】
【期待一下这一届的作品!】
上午这个时段,在线观众并不多,不过,设计系的大学生肯定会关注这次比赛,弹幕区有很多给校友加油的。
主持人道:“下面比赛正式开始,有请第一支参赛队伍,来自榕城大学,廖蒙团队的——《斗神》!”
廖蒙和队员们一起走上大舞台。
他第一个出场,显得有些紧张,深呼吸几次才打开讲稿,朗声道:“大家好,我是来自榕城大学的廖蒙,我们的参赛作品是《斗神》。”
演讲稿做得很精致,看得出下了功夫。
游戏配乐比较热血,作品透着“大学生处女作”的青涩,但整体设计还可以。
这是一款单机小游戏,玩家一路升级打怪,从一开始的菜鸟最终成为“斗神”,有点像男频升级流爽文。
特效用了比较华丽的色彩,看上去很酷炫,但本质上,战斗模式比较单一,有种“一刀999”的华丽页游风,一路砍瓜切菜就能顺利升级。
爽是挺爽,缺乏可玩性。
谢云帆比较喜欢他的boss技能设计,什么“移动光波”“翻转天平”“绝对重力”“无限黑洞”……奇奇怪怪的技能,结合理工科知识,设计得很有想法!
——这是最让人眼前一亮的地方。
其他的,在谢云帆看来确实太稚嫩了。加上第一个出场,得分估计不会高。
廖蒙虽然尽量保持着平静,但他握住话筒的手指都爆出了青筋,可见有多紧张。
他看着台下,总结道:“我们设计这款游戏,是希望,每一个有梦想的人,都能通过努力,成为自己领域中的‘斗神’!谢谢大家!”
演讲结束,台下响起稀稀拉拉的掌声。
主持人:“接下来是问答时间,现场的玩家评审团和几位评委都可以自由提问。”
玩家评审团有个长发女生站了起来,很犀利地问道:“一路砍瓜切菜成为斗神,你们这游戏的内容是不是有些单调啊?我仅代表个人,不太有玩下去的兴趣。”
廖蒙道:“这是一款解压小游戏,我希望玩家在玩游戏的过程中,能放松自己。最终通关,获得斗神称号,也会很有成就感。”
一个男生站起来道:“本质上,这是一款快餐游戏。玩过之后,除了解压,也不会留下什么深刻的印象。游戏的内核是不是太肤浅了?”
廖蒙的脸微微一红,努力解释道:“我们故事的主角是个曾经被打压的孩子,我觉得,他能鼓起勇气,重拾信心,去战胜那些怪物,并不是您所说的内核肤浅。”
直播间。
【卧槽!评审席这帮人吃炸药了?】
【这帮大佬一向很毒舌的,没直接骂这游戏很烂,已经够给面子了】
【对大学生客气一点,别吓死小可爱们!】
台下,谢云帆微微蹙眉。没想到,评审席的提问会这样毫不留情。
其实,廖蒙这款游戏只有知道他经历的人才能看懂。
他曾经因为一场意外,错过了自己梦想中的大学,从小就是父母、老师眼里的好学生,高考的失利,对他的打击肯定很大。
后来他重拾信心,主动担任班长,努力学习,年年拿奖学金。这个游戏的主角身上,其实有他的影子。
可惜,他做游戏的经验还不够丰富,游戏的玩法确实设计得很稚嫩,无法引起玩家的共鸣。
主持人道:“提问环节结束,下面请评委打分。”
过了片刻,票数统计公布。
“榕城大学廖蒙团队《斗神》,评委评分75分,评审团投票77票,最终得分——76分!”
谢云帆心想:完了,这成绩恐怕要垫底。
大清早爬起来看直播的同学,纷纷刷屏:“这么低骂?80分都没过啊!”
“第一个出场太吃亏了。我觉得这游戏还可以,评委给分偏低,拿奖肯定没戏!”
“我也觉得挺好玩的,一路杀杀杀成为斗神,我心烦的时候确实想下载这种小游戏解解压。”
“全国大赛就这水平啊?撤了撤了。”
直播间各种各样的弹幕都有。
廖蒙走下讲台的时候,脸色有些难看,耳朵都红透了。他也知道,这个评分没有希望获奖。只是刚才,被那么多的专家评审批评,他大受打击。
林教授轻轻拍了拍他的肩膀,低声道:“没关系,重在参与嘛,你刚才表现得很不错。”
廖蒙勉强笑了笑。
谢云帆凑过去说:“班长,你这游戏,确实有设计得可圈可点的地方。”
廖蒙苦着脸道:“你不用安慰我,我知道,这个作品还不够成熟。”
谢云帆道:“不是安慰,我说真的。你那些技能设计很有特色,放在单机闯关游戏里看不出来,如果放在PVP格斗游戏里,战斗的过程会很有意思。”
廖蒙怔了怔,回头看向他:“对战游戏?我没想过做PVP,数值平衡太难处理了。”
对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗PK游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。
所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。
谢云帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息:“《格斗大师》的角色现在做了多少个,还需要增加吗?”
骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”
谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下?”
骆航问道:“刚出场的廖蒙?”
谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”
骆航微笑道:“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到《格斗大师》的角色库?”
谢云帆道:“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”
骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一下。”
谢云帆收起手机,继续看向大舞台。
廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。
看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。
这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
***
很快,第二个团队上场。
华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。
这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。