异界游戏制作人(351)
异世界的竞技游戏市场,《荒野危机》是类似吃鸡的团队枪战游戏;《机甲学徒》和《格斗大师》是全息竞技游戏,但都是单人格斗比赛。
全息多人竞技游戏,目前的市场还是一片空白。
多人竞技游戏的研发过程更加复杂——职业平衡、队员搭配、地图选择等等,需要考虑的因素非常多。
可一旦做成功,绝对会成为爆款!
竞技游戏可以按赛季举办正规的职业比赛,培养出大量优秀的职业电竞选手。整个行业的生态渐渐成熟后,就会有越来越多的竞技爱好者加入其中,游戏也能经久不衰,成为“常青树”。
骆航听了谢云帆的思路,道:“我们运营过《格斗大师》,有办比赛的经验。不过,《格斗大师》和《机甲学徒》的玩法有很多撞车的地方,都是单打独斗的竞技模式。”
谢云帆道:“单打独斗的电子竞技,缺少了团队合作的魅力,战术变化也不够丰富。多人竞技的观赏性、战术策略,比单人竞技强太多了,比赛的精彩程度,绝对能提升一个台阶。”
谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给启航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受众也很稳定。
但单人格斗游戏毕竟小众,流水跟云帆做的爆款没法比。
这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂呐喊的场面!
谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什么想法吗?做格斗,还是做枪战?”
谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”
骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。
武侠?这个题材要怎么做团队竞技?
谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”
骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”
谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”
“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”
开放式江湖世界,体验起来更有代入感。
或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?
又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。
江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。
谢星河道:“休闲玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”
谢云帆道:“是的。”
谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”
谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”
全息世界的轻功会是什么样的效果?
听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。
玩家们能飞到天上?这可是反重力、反科学的设计。
学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!
江湖内力,出手时不动声色,对手却已经肝胆俱裂。
各种武器的招式,设计好之后,打起来的视觉效果也很养眼。
谢云帆从小就喜欢武侠,心里甚至有过“大侠梦”。金、古、梁、温的书他都看过,各种改编电影、电视剧也会反复重刷。
这次的全息武侠游戏,他打算将前世知名的大侠都放在这个异世界的平行空间里面。
江湖名人的故事,以奇遇、外传的形式来呈现。
玩家来到桃花岛,有可能偶遇黄药师;来到古墓派,能看见退隐江湖的杨过和小龙女;来到明教光明顶,或许能发现教主张无忌的身影……
少林寺的罗汉功、金刚指;丐帮的打狗棒法、降龙十八掌;青城派的独门剑术,武当山的太极拳法,逍遥派的凌波微步、北冥神功——大量江湖门派的存在,会让全息江湖世界更加有趣。
玩家在探索江湖的过程中,不但能听闻江湖奇人异事的精彩故事,还可以学会各种不同的武功招式。
后期的职业联赛,让专业的选手脱颖而出——拿起武器,为了团队的荣誉而战斗。江湖儿女的热血,可以在赛场上体现得淋漓尽致。
不过,目前的这一切都只是设想。
要将这样庞大的游戏做出来,需要耗费的时间和精力难以估量,投资金额也是目前为止最高的数字。
谢云帆看向骆航,说:“这次投资可能要10亿起步。因为我们做的是全息武侠,所有招式、动作,都要通过专业的动捕,才能在游戏里呈现出最好的效果。光是请动作导演、演员、设计不同的武打动作,就要一大笔经费了……”
骆航见他停下来看向自己,不由笑道:“没关系,既然要做大型竞技游戏,投资多一些也很正常。经费方面不用担心,我可以帮你分担。”
谢星河道:“按云帆的设想,那么多江湖人物,数不清的传奇故事,哪怕挑精彩的部分来呈现,都够文案组写几百万字了……还有美术、建模、技能设计、数据平衡等等。”
他顿了顿,总结道:“我感觉,这游戏的研发内容,有10个《盛世大唐》的体量吧?”
基建游戏《盛世大唐》主要做城市规划、建筑设计,文案内容不多,技能、战斗也毫不涉猎。
这次游戏,不但地图超出想象的庞大,NPC多如牛毛,战斗技能五花八门,每个技能的数据计算、平衡,也是一项极其重要的任务。
谢星河的话并不夸张。
竞技游戏的研发内容,确实比基建游戏高出十倍。
谢星河看向弟弟:“你确定要做这么复杂的游戏吗?”
谢云帆道:“我知道这一步比较冒险,全息团队竞技,涉及到的内容太多了。但我还是想试试。”
对上他坚定的目光,骆航干脆地说:“我支持你的想法。休闲游戏我们已经做得够多了,也该跳出舒适圈,拓展用户,吸引更多竞技领域的游戏高手。”
谢星河道:“我也支持!全息多人竞技网游,目前还没有公司敢做呢。一旦我们做成,就是行业第一个吃螃蟹的!”
谢云帆不会去抢别人的蛋糕,他更想将蛋糕做大。
目前的职业联赛,热度最高的还是手机端的枪战竞技游戏。
全息端的竞技游戏,只有《机甲学徒》和《格斗大师》,选手很少,专业的俱乐部更少。
随着全息游戏舱的普及,全息职业联赛,必定会进入大众的视野。
而《江湖》,就是第一个走进全民视野中的全息竞技游戏。
看选手们在全息世界飞檐走壁,各种武功、招式层出不穷,刀光剑影之间,一招定胜负的惊险和刺激,绝对是不输于武侠电影的视觉享受!
第169章
全息武侠和端游、手游最大的区别,在于玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。
谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。