我靠魔术混西幻(230)
他越众而出,走到最前端,脸上先是显出被洛因叫出名字的受宠若惊,之后愧疚之色越发明显。
他冲着洛因行了个礼,半躬着身子,似是不敢抬头:“洛因阁下,这都是我的错,是我想当然地把游戏做成了双人对战的模式……”
说到这,他像是怕洛因直接降罪从而没了辩驳的余地,语速陡然增快:“洛因阁下,请您相信我,这个游戏还有挽救的余地,只需要做一些不大的改动就行,它的市场和前景都是很不错的,请您再给我一次机会!”
不等洛因开口,其他研究员也忍不住出声求情:
“洛因阁下,请您再给我们一次机会!”
“怀特部长一定已经有了改进的方案,恳请洛因阁下再给我们些时间!”
洛因微微抬手,其他人瞬间收声。
他本就没有因此生气,转向昆西的时候,态度堪称和蔼:“这个游戏,你是主策划?”
“是的,洛因阁下。之前的失误,我该负全责……”昆西一直低着头,没看到洛因脸上的微笑,因此他答话时,语气里的忐忑几乎要满溢而出。
还是一旁的西莫斯为他说了几句好话:“少爷,怀特部长入职至今,已主导开发了十余款小型游戏,那些小游戏都能很好地跟我们现有的游戏机兼容,也丰富了‘刺玫游戏’的种类,受到了广大玩家的欢迎。
“这次是他们继‘光剑’之后,再次开发大型游戏,我想怀特部长会这么设计,在事先应该也是做过市场调查的。”
“西莫斯先生说得没错,”提到自己的领域,昆西才找回说话的节奏,“前段时间,我们先后推出‘消消乐’、‘叠高高’、‘找不同’,虽然这些游戏受到广大玩家的欢迎,但在‘刺玫游戏’中,最热闹的永远是‘光剑’区域。”
这倒是说得没错。
光剑,在刺玫游戏中,虽然营业额只能占到前三,但话题度是常年霸榜第一的。
至于刺玫游戏中营业额的前两名……
稳坐第一的,一直是带有赌博性质的机器,比大小、猜数字,赌徒们的激情还真是挥之不竭。
至于排第二的,竟然是那台征服过王都来使——乔治·加特林的“美女脱衣老虎机”。
如今,在原有的基础上,这台机器又增添了“美男”元素,设备也被扩增了好几台,还有了个文艺的名字,叫《诺曼风云录》。
西莫斯给每个虚拟人物都增添了曲(gou)折(xue)的人物背景。
用他本人的话来说,就是“不仅能解锁花样百出的图鉴,还能通过自己的努力,一步步了解他们背后那荡气回肠、一波三折、爱恨纠缠、不为人知的故事。”
这翻操作顺利使得该游戏的受众,从单纯的老色批,变为了老色批、八卦党、收集癖,以及伪装成八卦党和收集癖的老色批。
在这样的金钱“围剿”下,光剑这种大型的、单独一台且每次游玩只能单人上场的游戏,能于整个刺玫游戏中占据营业额前三,其实也多亏了达金斯这位明星选手。
他授权给蒂恩斯公爵府的肖像权,着实是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已经火出了圈:一些人的确不爱光剑游戏,但不妨碍他们崇拜强者。
游戏研发部中,其余人可不知道洛因的思绪在这一瞬间已经跑出了十万八千里。
昆西见到洛因点头,无形中像是得到了某种肯定,对自己接下来要说的话就更多了几分信心。
“洛因阁下,我们对‘光剑’的玩家进行了针对性的调查,发现大部分人都提出想要对战的要求,我的设计灵感也是由此而来。
“其实一开始,我们的游戏是完全放开对玩家的限制的,对手则是设计成魔兽、怪物,或者是有极高射箭水准的NPC,让玩家以闯关的形式,边奔跑、边射箭、边躲避障碍,就像是‘光剑’那样。
“只不过‘光剑’的攻击目标是一些抽象的方块,而新游戏则画出特定的对手,甚至对手还能发射攻击,给玩家带来一种‘对战’的感觉。
“不知洛因阁下、达金斯先生、辛莎小姐,你们对这样的设计是否能接受?
“如果可以的话,改成那样的模式也并不需要耗费太大的功夫。”
达金斯几乎瞬间就表达了赞成:“那当然是再好不过了。”
金沙也点头:“好啊好啊,我打不过达金斯先生,难道还打不过你们设定好的怪物吗?至少前几关对我来说肯定没什么难度,但后面的关卡,说不定只有达金斯先生这样专业的人才能闯得过去了。”
得到两位测试者肯定的回答,研究员们并没有火急火燎地修改游戏,而是将目光投到洛因身上,等候公爵阁下的意见。
洛因沉吟了一会儿,没有回应研究员们的期待,反而转向了达金斯,问了个状似无关的问题。
“达金斯先生,如果这个游戏按照刚才昆西所说的进行改版,那么与‘光剑’相比,您更愿意将时间花在哪一个上呢?”
达金斯只思索了不到一秒,就给出了答案:“相比之下,我更愿意选择‘光剑’,毕竟双剑才是我的武道。长弓,我并没有迫切提升的需求。
“不过这也只是我个人的看法,我想很多使不惯双剑的人,也是很愿意选择这款以长弓作为武器的游戏的。”
听起来似乎是抱着乐观的态度。
但洛因却不置可否,他又转了个方向:“辛莎,你呢,会选择玩哪一款?”
“我都差不多啦,”辛莎有些大大咧咧地摆了摆手,“双剑和弓箭都不是我擅长的武器,如果我走进‘刺玫游戏’,那么这两台游戏机,哪一台空着,我就选哪台!”
洛因环视四周,听到两位测试员的反馈,有人露出欣慰的笑容,像是觉得这样改就妥了;有人还一脸迷茫,不明白洛因为什么突然这样问。
显然,这批人都没想明白问题出在哪里。
在场唯有两人神色有些不同,一个是昆西,他像是若有所思,但还是没能抓住关键。
另一个则是西莫斯,从一开始昆西说出新方案起,他就微蹙着眉头,表现出了些许不赞同的意味。
洛因嘴角微微勾了下,直接点名:“西莫斯,你怎么看?”
西莫斯抬起头,语速比平时略慢,像是在边说,边组织语言:“如果这样改……这两个游戏的相似度……是不是太高了?”
辛莎直接提出反对:“怎么会呢?一个是用双剑去砍,另一个是用弓箭去射;一个近战、一个远程,这两个游戏怎么会相似呢?”
同是玩家的达金斯赞同地点了点头,但做游戏的人却都没吱声。
良久,昆西才开口:“的确,两个游戏都是单人闯关,从易到难,就游戏模式上来说,的确重合度很高。”
其他研究员一时都没开口,但从他们的表情里看得出,他们对这种程度的“相似”是抱着不以为然的态度的。
就如辛莎所说,就算模式相似,但游戏里玩家使用的武器不同、画面不同、规则不同、关卡不同,所以可玩性并不会因此下降。
可公爵阁下既然有此疑问了,定是对新方案的某些方面存有不满,他们一时想不到那个点,就更不敢胡乱发言。
这批研究员本就不是什么心思深沉之辈,他们没发现,自己的想法全都明晃晃写在了脸上,只需一眼,洛因就能将他们的思路猜个七七八八。
“你们是不是觉得,就算有相同的地方,也并不会对‘光剑’游戏造成影响,反而能给那批玩家增添新鲜感,让他们有别的同类游戏能‘换着玩’,不至于太快产生‘审美疲劳’?”
虽然洛因话中有几个词十分新鲜,但顾名思义之下,大家理解起来也并没有什么困难。
一众人诚惶诚恐地低着头,脸上的茫然更加明显了。
“昆西,你们开发这个游戏用了多长时间?”