我靠魔术混西幻(228)
一经选定,小女孩头顶的其他选项全都消失,没了后悔的机会。
辛莎仰头,抬臂、拉弓,手中凝出一根光箭。
小女孩此刻位于深坑中,视野完全受限,整个屏幕里,也只能看见头顶的一小片天空。
从可以选箭开始,屏幕上方就出现了新的倒计时,这无疑给正要射箭的人增加了不小的心理压力,就连旁观者们都不自觉屏住了呼吸。
辛莎本人倒是在这一刻显出了超乎寻常的冷静,随着她左手将弓弦越拉越紧,小女孩头顶,一个数值在缓慢上升着。
【力度:80、81……92】
“太紧了太紧了!”
“角度找好了么你就开弓了,哎呀,真是莽!”
“别再拉了,再拉弦又要断了啊!”
洛因:……
这个“又”字,就用得很有灵性。
第141章 失败的游戏
身后看客们的讨论,完全不能改变辛莎任何的想法,她举弓向天,屏幕中像素组成的小女孩动作与她如出一辙。
弓弦还在继续绷紧。
【力度:96、97、98……】
辛莎拉弦的手,有些微的颤抖,像是在小心翼翼地控制着,不让自己用力过猛。
她根本不去看上方的倒计时,在力度达到99的刹那,瞬时撒手。
“啾————”
屏幕中,由于小女孩所处的位置是个深坑,视野受限,洛因只看到一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天空,几乎瞬间就消失不见。
周围人的讨论声蓦然停了下来,全都屏息死死盯着屏幕。
光箭的呼啸还没停止,那道“啾”声,音调由高转低,听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。
不等这边得到确切的结果反馈,屏幕的另一头就传来了叫声,显然是那边的看客。
“哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!”
“完了完了完了完了完了!”
“歪歪歪歪,打歪!打歪!”
几乎贴着他们话音落下的最后一秒,光箭落地。
“啾——嘣!”
对面看客们的声音再次传来。
“哎呀!”
“厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!”
“没事没事,只擦到一点。”
洛因眼前的屏幕上也有了变化。
右上角出现提示:
【命中!】
【血量:-0.02%】
【当前生命:99.98%】
的确如那些人所说,只擦到一点皮。但这正说明,辛莎在没有刻意侦察的前提下,仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置!
“叮铃!”
一声类似风铃的轻响,代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。
屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。
己方看客的讨论声,恰到好处地充当了洛因的讲解:
“哎呀,第一箭就该用侦察箭的,这下等于是平白暴露了自己的方位啊!”
“打了这么多局,对面的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!”
“就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?”
“才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没发射,估计就是在挪动。”
“平地蜗牛爬,又能挪多少?”
屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却比刚才轮到自己是还要让人紧张。
终于,熟悉的箭鸣声传来。
“啾————嘣!”
视野被深坑的边缘遮蔽,看不到对方攻击的轨迹,却在最后一刻,让人捕捉到了一点光箭的尾巴。
坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没有造成任何伤害。
光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。
屏幕左上角显出提示:
【未命中!】
【血量:-0%】
【当前生命:100%】
看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。
“好!没打到!”
“干得漂亮!辛莎小姐!”
没给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。
一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第三个箭矢选项。
她几乎没怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却没有果断将箭射出。
从洛因的角度,无法看到辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。
洛因:……
估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。
磨磨蹭蹭间,30秒快要结束,辛莎终于顺利射出这一箭。
“啾————嘭隆!”
这次光箭落下后的动静比之前每一次都要大,想来达金斯那边肯定不好受。
右上角的数值反馈,肯定了洛因的猜测。
【命中!爆裂伤害!】
【血量:-30%】
【当前生命:69.98%】
“好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”
“别高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”
屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。
“啾————”
这回对面的攻击来的很快,落地后却没有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。
“对面放侦察箭了!”
“肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”
在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。
【距离:20米。】
箭已射出,倒计时却还没结束,显然目前还是对方的轮次。
“对面还有体力,最好他用来挪位。”
“想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?”
事情也的确如看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。
“啾——嘣!”
这枚光箭几乎就是复刻了第一箭的轨迹,只不过第一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却是沿着前箭开出的“道路”,直直没入小女孩的左肩,然后如同上一箭那样,消失不见。
屏幕左上角显示:
【命中!要害打击!】
【血量:-70%】
【当前生命:30%】
“哎!呀!”
“刚才要是挪一点就好了,至少不会打到要害啊!”
“别这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?”
“轮次怎么还没过来,他剩余的体力应该还够挪动一些位置!”
“没错,达金斯先生一定是找到了掩体,类似我们开局找到的土坑那样,不怕这头的侦察。”
任凭其余人如何分析形势,游戏的主动权又一次到了辛莎手中。
这回她没怎么校准力道,随意冲着天空中放出一只侦察箭,之后又抬手,调出选箭面板,似是准备根据侦察出的结果,再抓紧时间补上一支攻击类的箭矢。
但下一个,辛莎的动作却是一顿,突然放弃了攻击,大跨步向一旁跑动起来。
随着她的跑动,游戏角色头顶,代表“体力”的半弧形能量槽也在缓慢、持续地消耗着。
洛因发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到来时,又能得到一定的补充。