当我提不动刀了?[电竞](135)
中二生松手,蛇形走位。
两人空地博弈……
ID叫“狂歌”的Gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。
蓝风道:“显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠‘强势’开一阶,有恃无恐!”
邹哥微叹:“照我说,茉莉不如打血滴子。”
“摆渡人玩得没问题啊!”
“是没问题,可拿不刀,人类不给机会……等开一阶,也不是说就秒天秒地!”
“不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。”
“1号机没修完?”
“盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。”
“无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。”
“莫莉不追中二生了!”
“看他走向,是去办公楼……无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。”
“我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。”
摆渡人顺着校园小道冲浪。
三个冲浪一结束。
“强势”生效开启一阶……
直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。
快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。
下一息……
盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。
进度推倒91%了。
忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。
舢板……
飞天了!!
大概也就4到5秒吧!
摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。
盗墓贼甚至没反应过来。
一个空中落地刀……
会心一击!
摆渡人黑袍鼓荡。
进入二阶段!
邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。
蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗!
“莫莉你是怎么做到的?!”
第58章
在此解释一下摆渡人的一阶技。
“掌舵”过后可“转舵”。
施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。
转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。
航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。
转舵对屠夫的操作要求相当高的;
先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。
好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,CD缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;
配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。
可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。
密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。
转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。
就不得不提起一阶激活的另一天赋——“见风使舵”。
堪称摆渡人的绝杀技!
监管者“转舵”1秒内如能目视到航标,可选择“见风使舵”。
一阶在80米范围内, “见风使舵”无视一切障碍,5秒“飞行”——姑且说飞行吧,毕竟算不上“瞬移”——飞到密码机上方,自主落地。
一阶见风使舵CD40秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击……
正如本局的盗墓贼。
邹哥回过神,道:“茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的……那个点位到办公楼,差不多够80米了,非常极限。”
蓝风接话:“关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到1号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?”
见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。
邹哥回:“这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。”
蓝风说明:“主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗……”
“所见皆可即。”邹哥说,“如果不是Bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?”
游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。
裁判没中止比赛。
意味着不存在Bug的可能。
解说啧啧称奇:“希望等下回放,导播能慢放一下,我很想知道摆渡人刚刚的位置,到底怎么飞到1号机的。”
另一人附和:“我也想学起来,偶尔排位打摆渡人能用上。”
“诶?莫莉是想把人往哪挂?”
“往西走……想挂地下室?不够吧?”
“肯定不行,我看他也没点‘桀悍’。全景图看着会堂跟办公楼蛮近的,可国际高中图有多大!”
“摆渡人自带一层‘桀悍’的……可他移速慢,也来不及……”
话没说完,解说又被“打脸”。
摆渡人没将盗墓贼强拖进地下室。
挂到地图边缘,靠近大门(三台机后刷出)旁的绞刑架上。
蓝风恍悟,笑了:“这里好啊……游戏开始时我就说,摆渡人跟国际高中适配性不错。
“比起大多数地图多两台机。
“十台机相当于十个航标,航标一多,散布在各个方位,二阶前也就不咋怕人类抢掉机子。
“莫莉选的这个绞刑架位置,跟每个航标形成的角度恰到好处,能形成非常多、很复杂的航线。
“摆渡人已经二阶,转舵能一连转两次,舢板冲浪又快又猛,中二生过来都难顶。”
邹哥补充道:“对二阶摆渡人,人类机子开不开,不会再影响他发挥。
“开掉的机也一样能作航标;
“等大小门刷出了,就又多两个航标。
“人类难打了。”
修机羸弱的哨兵刚刚开掉一台机;
开局刷点不好、怕撞鬼的音乐天女,拉点费了一些功夫,机子81%;
中二生被一波干扰,差30%多才能推掉5号机。
盗墓贼的机子差一点才压满,回头人类得把一个人跑办公楼补完……
机子不够!
哨兵在1号宿舍楼,距离大门太远,不得不立马派生能量兽救人。
其余人类抢节奏,或许考虑到二阶摆渡人对中二生的克制,Gd狂歌没立马过来Ob。
很快,能量兽抵达绞刑架前……隔一条路的操场。
燕庄主动出击。
二阶掌舵蓄力0.8秒,航线12米不变,积攒次数从一阶的三连增多到五连。
就听“咻咻”的三两下,摆渡人冲到操场。
能量兽蛇形走位。
监管者视角闪啊闪的。
全景图一会儿显现一会儿秒没。
燕庄效率极高标记好航标。
一个大转舵,挡着能量兽去路。
哨兵下意识控制能量兽往西侧绕。
东边堆放废弃的体育器材,能量兽体态不大、但是模型很宽,有可能被卡位。
被燕庄预判。
秒速接续第二次转舵——得在0.5秒内完成,否则二连失败,转舵进入CD,新一轮转舵又得蓄力先掌舵才行——恰恰撞上能量兽。