开局成为虫族主宰[基建](448)
所以从这方面来说,系统的扫描结果也不能说有错。
他的确很“正常”。
正常,恰好也是一种不正常。
A0很快就查阅了他最近和精神力数值有关的报告,很快的,一张曲线图被制作出来。
是他精神力活跃值的曲线图。
【选取了您最近半年的精神力活跃数值,制作成了这张图表。】
【从图表上看,您的精神力活跃值虽然有所上升,但总体呈现相对稳定的趋势。】
曲线并不是一下子从某个数值攀升到一个高峰,这张曲线图涵盖了系统在半年里,对他每一天的精神活跃程度监测。
将时间尺度缩短到几天一周,几乎看不出变化。
在这样的情况下,只有将这时间尺度拉大,才能发现半年前后数值的巨大差别。
半年前精神力活跃值没有高于一百,一直处在相对稳定的区间,受他自身情况变化而有些许不同。
半年后,精神力活跃值已经高于二百。
总体在一百五到两百间徘徊,高了一点又没高很多,是一个说不正常又勉强没问题的值。
“这个数值,放在姜尘他们身上,是需要药物干涉的程度了。”
“放在我身上,倒是没问题。”
早几年替姜尘解除脑域封闭,姜尘那高度活跃的数值,非药物压制不能稳定。
【您和他们的情况不同,不能一概而论。】
“有什么不一样。”他语气平静,“我倒是很想听一听。”
以A0对他建立在模型分析上的了解,从他现在说话的语气和神情,就能判断出他现在的情绪不太好。
这个时候,最好是有事说事,不然很可能会让他本就不佳的情绪雪上加霜。
【关于您的精神力分两部分这件事,您是知道的。】
【因为融合没有完成,从人类那一部分中诞生的精神力数量不多,所以……十分稳定。】
稳定,就代表即使精神力活跃度高,也不会出现诸如紊乱、暴乱、无差别释放攻击的情况。
【而主宰阁下您本身的那部分精神力,为避免出现现阶段的您无法掌控的情况,一直都处于被封锁的状态……】
越是庞大的精神力,控制就越难,更不要能够承载精神力的多少和身体强度也有关系。
通常而言,精神力强大的人,他们的□□力量也不会差。
星际文明那么多种族,在精神力方面的发展上大部分都很均衡,个体拥有精神力能够吸收星力淬炼身躯,达到两者的一种平衡。
这样的进化趋势并不奇怪,稳定才能够更好的求发展。
也就只有天迦文明是个例外,天迦虫族选择剑走偏锋的进化方向,在分化雄虫和雌虫两种性别后,两者的侧重方向各有不同。
雄虫侧重脑域、精神力的进化发展,雌虫侧重于星力、□□的进化方向,两者分开各有隐患,相合则无敌。
万年前,天迦虫族能力压诸多文明种族,就已经证明了这一点。
也因为这个原因,天迦虫族、尤其是雄虫,他们的精神力稳定的吓人,放在一般种族身上会引发精神力紊乱的事,放在雄虫身上根本不会引发一点波动。
——雄虫对精神力活跃值的耐受程度,远高于其他种族。
所以到了后面,在雄虫身上还延伸出了不同的数值计算方法。
那么普通雄虫,都能够承受相对大的值,身为最强的那个雄虫——天迦文明的主宰,又怎么可能会因为一点精神力波动就陷入混乱当中。
【这个数值,对任何时候的您来说,都不值一提。】
“……”
“那我最近的不对劲是怎么回事,别告诉它们之间没有关联。”
额,关于这一点,就算A0也不能昧着良心说没有。
【有关系,但是可以确实不会对您造成实质性影响。】
精神力紊乱是很恐怖的,对雄虫来说更是。
雄虫能够承受比普通人更高的值,同样也代表一旦他们出现承受不了的情况,发疯狂躁都是最轻的症状。
但是这一点,A0真的没有在主宰阁下身上看到。
倒不如说,主宰阁下一直都表现的很冷静,别说发疯,就算疾言厉色的情况都没有发生几次。
随着系统的升级,绑定数据库内的信息资料也不断的被修复。
数据库就是A0能够检索提取的记忆库,“回忆”着以前的主宰阁下和现在的,A0对于主宰阁下的性格还是很有发言权的。
淡漠冷然这一形容词,放在主宰身上在合适不过。
现在,也是一样。
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作者有话说:回家了,自从生病以后感觉时间过的越来越快,好像刚出院没多久又到时间去了[爆哭]
最近状态还不错,所以打算努力追完结进度,但不保证坚持的时间[捂脸笑哭]
第350章
“我曾经问过你,融合的过程究竟是什么情况。”
“你告诉我,是□□和精神力的融合。”
准确来说是□□先融合,确定能够承受精神力的强度后,才会解除对一部分主宰精神力的压制,让他能够控制。
第二阶段结束的时候,暴涨猛增的精神力除了让他控制起来不那么顺手外,没有带给他一点暴涨所带来的不适。
这就是□□先融合的好处。
记忆,主宰的记忆,只是在□□融合后,封存于那些精神力当中的回忆。
随着精神力的回归,那些被“遗忘”的记忆也就回归了。
也不知道什么缘故,记忆的回归和精神力息息相关,又因为记忆恢复的不确定性,导致记忆分散而随机。
如果那个主宰不是自己,他真的很想问问对方为什么刻意将记忆打散,使得整个记忆出现割裂、不连贯。
是的。
对于记忆,齐衡给出的评价就是“刻意”两个字。
从A0这里听说的,再加上了解到的和精神力有关的信息,以主宰的能力,完全可以做到让记忆连贯自然的恢复。
既然能做到,那么自己现在这种情况,他只能归结为是主宰故意那么做的。
出于一个,他现在还不清楚的理由。
过去的齐衡试图将“主宰”和自己分开看待,可在记忆恢复大半的现在,他也不得不承认那的确是自己。
另一个比自己多出不少经历的自己。
莫名的系统,神奇的穿越,将游戏外的齐衡和游戏内的主宰分开来,使得齐衡没穿越前不存在另一个世界中主宰的记忆。
还有那奇特的时间流速。
穿越之初就存在的疑惑,并没有因为线索出现越多就得到解答,反而让他产生了更多的困惑。
[文明模拟器]这款游戏,最初是怎么下载下来的?
是在浏览网页的时候,右下角弹窗,无意误触后对页面上的介绍有些感兴趣。
文明养成游戏。
开局一颗星球一个种族,从史前蛮荒到遨游星海。
整个游戏过程,就是以玩家的想法发展一个文明,是兴盛还是庸碌、是和平求同存异还是自恃实力,强硬凌驾于其他文明之上……全凭玩家自身选择。
这样发展策略类的游戏并非绝无仅有,但,以一个文明为发展对象,还是十分吸引人的。
虽然下载以后才发现[文明模拟器]是款主像素和文字游戏,除少量cg图外,画面其实并不吸引人,能让他玩下去,主要是内容真的很丰富。
当初在玩的时候,齐衡就曾感慨过这游戏内容的丰富,一个单机游戏却包含大量不重复的事件触发,让身为玩家的他也想不下会触发什么事件剧情。
于是,他就那么玩了下来。
游戏时间和现实时间当然不是一比一,毕竟他现实中才玩了大半年,游戏内的时间就从落后的原始时期进展到了星空探索时代。
前期他只负责做选择,少量剧情里面掺杂了大量的选择,帮助他跳过文明发展最为枯燥的时间点。
后面等文明进入奴隶制、封建时代,游戏内的时间就放缓了,相应的他也获得了更多的操作空间,开始能够多方面影响整个文明的发展。