开局一朵蘑菇如何进化成神(64)
“也是……那就帮我包起来吧。”
关于商品买卖的对话就此结束。
而在这之后,这个被包装好的少女被买家带出了美滋味农场的大门,被一路运上的飞行器,并在最后送进了买家的房屋,被顺利摆上了派对的餐桌。
开场动画的最后,镜头略过一众衣冠楚楚的宾客,聚焦在餐桌正中的巨大餐盘上,
餐盘内,被剖出肺腑、刮去毛发的少女于烹饪完毕后,静静地躺在餐盘正中。
周围的所有饥肠辘辘的异族,都盯准了这道餐桌正中的大餐。
……如果忽略游戏内容,以那些异族NPC的视角看待这段开场动画,这个BGM配着这段画面,看着简直就像是一些美食制作视频,或是一些日常分享的有趣片段。
自此,屏幕终于得以彻底灰暗下去,而那段轻松悠扬的BGM也跟着逐渐淡去消失。
开场动画就此结束。
在几句鼓励玩家的寻常结束语出现后,游戏就此正式开场。
依旧是那个熟悉的游戏界面。
开局的抽奖大概是最初进入游戏选定游戏角色时才会有的过程,在第二局游戏开场后,一朵还未曾进化的眼熟蘑菇便径直出现在了屏幕上。
简单转换视角看了一眼周围的景物,入目可及的只有大片绿色的草地,周边没有任何称之为有用信息的标志性建筑。
确认附近没什么能收集的信息后,楚黎直接点开了目前对他而言唯一能顺利使用的功能,熟练打开了进化方向的页面,挑选标签选择蘑菇未来的进化路线。
简单扫了一眼页面,楚黎一下就看到了自己那不同以往的信仰点剩余点数。
……也不知道是不是在用信仰占领了一颗星球后,上一
轮剩余下来的信仰点在这一轮游戏里也跟着转化成了其他结余的信仰点,这一局游戏开局的起始点比上一轮游戏要高出不少,就是初始信仰点也有足足十个,挥霍起来也能让玩家更加从容。
按理来说,在经历了一轮游戏后,楚黎对蘑菇的进化加点也有了自己的理解和研究。
不管怎么样,在这个诱骗生物信仰蘑菇的设定下,开局点“魅惑”和“繁衍”都是必备的操作了。
……当然,现在的初始信仰点比上一局更多,他甚至还能额外点几个信仰点在“恐吓”上,以此来收服智慧生物成为自己的信徒。
但不知道为什么,屏幕上的光标在一众标签上来回挪移了许久,楚黎愣是没能按照上一轮的加点方式,照搬着加点开始游戏。
怎么说呢……“魅惑”确实好用,上一局游戏里骗取NPC成为自己的信徒的过程也算得上是顺利,但要是一直用这个加点方式从头加到尾,用同一套方式通关到最后,游戏反而显得没什么意思了,甚至还会因为重复性的操作看着像是在变相上班。
楚黎的视线在一众标签上来回扫过,最后,到底是对游戏趣味性的追求压过了游戏胜利的简单快乐,开始思考这局游戏的后续加点。
他这局到底要怎么加点、怎么进化才会更有意思呢……
楚黎回忆着刚才那段开场动画的讯息,开始思考这场游戏的大致背景。
开场动画里的信息很明显,这个世界摆明了就是人类作为异族蓄养的牲畜,在跌落食物链顶端的位置后成了异族的食物。
就以动画开头少女的惊恐的反应来看,这些人类NPC的智慧估计也没有寻常牲畜那么低,他们显然已经意识到了自己正在被异族蓄养,在恐惧中度过每一天。
在这种绝望的境况下,信仰的诞生理应也会更加理所当然。
弱者显然是没有选择的权利的,这种情况下只要能给那些NPC带来些许希望,恐怕就足以让蘑菇被这些NPC奉上神坛。
那究竟要怎么样才能给这些人类NPC带来希望呢……
楚黎沉思了片刻,当即有了些许思路。
他想起在上个副本中,有不少普通人NPC在“异化”的作用下,诞生了属于自己的异能
。
当这局游戏里的这些人类NPC生出足以保护自己的能力,这何尝不能算是希望呢。
至于怎么在加强人类NPC的同时,顺势宣扬自己的功德避免成为冤大头……他记得他之前曾在加点“变形”后,强行让蘑菇长出了一张嘴。
或许这一次,抛弃原本的“魅惑”加点,他可以尝试加点“异化”与“变形”,用足够的利益换取信徒的诞生。
只是……方法虽然看着理论上可行,但实际进行的时候恐怕还会遇到别的什么意外,毕竟人性总归是贪婪的。
在这个副本里只具备“异化”能力的蘑菇,就像是在上局游戏里选择“治愈”成为疫苗,在没有足够防范手段下统统都能称之为白给。
因为蘑菇本身实在没有多少攻击性,确实也没办法避免“NPC在慌乱之下,直接求急把蘑菇吃下去”的可能。
楚黎甚至已经提前想到了未来NPC在危机之下,为求更快获取异能,于是直接把他的蘑菇吃下肚的画面。
如果世上能有什么方法,让蘑菇就算是再充满了胃酸的胃袋里也能继续生长就好了……
这个乍一看似乎有些莫名其妙的念头陡然出现在楚黎心底,并不断生根发芽。
是啊,如果世上能有什么方法,让蘑菇就算是再充满了胃酸的胃袋里也能继续生长就好了。
现实的蘑菇确实做不到这一点,但游戏里的蘑菇却可以通过加点的方式,来让自己具备这项特殊的恐怖能力。
这么一想,这好像比上一局的“魅惑”玩法还要有意思……
楚黎来了兴致,在一众标签中搜寻了许久,并在最后将视线放在了一个看似平平无奇的“抗酸”上。
如果能避免胃酸的伤害,那么生物的消化器官就将是蘑菇最好的培养皿。!
第42章
简单盘了一下发展信徒的另一种可能,楚黎就已经差不多确定了这轮游戏后续的发展路线。
先用“变形”言语蛊惑,在用“异化”进行嘉奖,最后再加上一个“抗酸”用来保险,避免被白白当冤大头被NPC吞吃入腹。
既然NPC动了求急的心思想把他活生生吃掉,那么自然也要献出自己作为消化器官的胃袋,以此来作为蘑菇继续生长存在的活体盆栽。
这也算得上是神明和信徒的互相利用。
很合理不是么?
大致思路已然顺理成章地出现在了楚黎的脑海中,不只是有趣的过程极为吸引玩家着手尝试,蘑菇进化页面内囊括所有进化可能的标签也给了他真正落实的基础。
将这个有些粗略的计划方案来回思索完善后,楚黎几乎已经能肯定这个加点的可行性。
唯一有些麻烦的可能就只剩下蘑菇吞入腹中前在口腔内被牙齿咀嚼的过程。
在上一轮游戏中,楚黎曾让加点完备的蘑菇在遭遇导/弹袭击后,通过“融合”技能恢复完整。
考虑到那朵损伤的巨大蘑菇本身就是由无数蘑菇融合而成,本身情况就比寻常蘑菇要特殊不少,也不知道这轮游戏中,仅有“变形”技能的蘑菇能不能再咀嚼后,重新恢复原本的模样,并在胃袋里继续繁殖……
为求保险,要不再额外挤几个信仰点点在“融合”上?
可在上轮游戏里,楚黎就发现“融合”和“变形”的技能存在部分重合。
相比起额外花信仰点点在“融合”标签上,尽可能精准地确保蘑菇在被咀嚼咬碎后,蘑菇被牙齿分割成碎块的尸体还能保有部分生命力,使其仍被用于变形,能在NPC肚子里重新被捏回变成一只蘑菇,这样的方式或许才更妥当。
哪有什么标签是能和蘑菇的生命力挂上钩的么?
它得比“繁殖”更加贴近瞄准于加强本身的生命力,这样才能在花费最少信仰点的同时,尽可能达成最大的效果。
楚黎再度在一众标签中漫无目的地搜寻了许久。
就在他几乎把这一长串的标签扫过三四遍,眼见都想尝试点点“同化”,直接使用技能让NPC在吞吃蘑菇的同时被同