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万有引力[无限流] 上(207)

作者:骑鲸南去 时间:2021-10-10 03:01 标签:强强 无限流 灵异神怪 情有独钟

  南舟被rua了个正着。
  他想了想,觉得江舫说得有道理,点点头:“嗯。”
  江舫:“银航,你往前走。”
  李银航正竖着耳朵听小话,猛然被江舫叫了名字,还以为被抓包了,忙同手同脚地往前跑。
  见她走出了一段距离,江舫压低了声音,对南舟说:“别什么都往外说。”
  南舟好奇:“为什么?”
  江舫用食指和中指的指关节夹住他的耳廓,轻轻扯了扯:“说给我听就好了。”
  南舟“喔”了一声,搓了搓被撩得发热的耳朵,和其他两人一起往旅程的终点迈进。
  他们终于可以实现最后的“探索”了。
  上次,南舟来到这里时,锁眼里有一只咕噜噜转动的眼睛,堵住了他的视线,禁止他向内窥探。
  当然,南舟也适当地给予了回礼。
  ——他戳了它的眼珠子。
  现在,南舟一点也不畏惧打击报复地一脚踏了进去。
  门扉在断后的江舫踏入其间后,轰然关闭。
  前五扇门里,充斥着童话的场景,绮丽的幻想、美好的色泽。
  即使是一片漆黑的大灰狼快乐屋,也赋予了他们虚幻的梦境。
  而这扇门内,迎面而来的却是另一扇门。
  四周一片漆黑。
  唯有门边镶嵌的一盏小灯,和门扇上闪烁着流转蓝光的显示屏,为两扇门之间不到几平方的夹缝提供着光源
  ……突然科技化。
  一时间,大家都有些无所适从。
  就像是从充斥着暖色调的虚幻色彩的乌托邦世界,陡然坠回了冷冰冰的现实。
  检测感应到三人的存在后,显示屏里刺刺拉拉地掠过一阵电流。
  很快,屏幕上闪现出了一行字。
  “请选择检测工进入的房间。”
  ……“检测工”?
  不等南舟弄清这一代指的含义,一张人类大脑的横剖面图便出现在了他们眼前。
  明摆着是让他选择的。
  南舟尝试着去触摸屏幕,发现这张大脑横切面图内,严格且精细地分为了52个功能区块。
  区块的底色均为白色。
  南舟的指尖徐徐划过屏幕。
  他指尖所及之处,碰触的区块都会变成有别于其他白块的蓝色。
  第六扇门里,不是童话游戏。
  而是一个检查他们之前对所有关卡认知程度的总考场。
  如果玩家队伍里有一个空间感优越的人,即使不了解大脑的构造,也可以根据那曲折拐弯的长廊进行测绘,从而推算出他们进入的关卡,属于大脑中的哪个功能区。
  而南舟的电脑记忆,帮助他们省却了这个耗时费力的步骤。
  南舟面朝着冰冷的显示屏,点下了他们进入的第一个房间位置。
  ……主管学习和运动的前额叶。
  自从他们踏入这条深邃、无光的脑髓长廊,南舟就开始在脑中勾勒画像。
  他在想,脑子的主人,究竟是一个什么样的人。
  进入图书馆关卡的一开始,南舟觉得,这是一个爱读书的人。
  但当真正投身入迷宫一样的书丛中时,南舟可以确信,这样成千上万的书籍,不该是一个正常人的阅读量。
  即使是活上整整一百年,一天读一本书,不刨除看不懂复杂文字的年纪,不刨除吃饭睡觉消磨的时光,一个人,一辈子,至多也只能看三万余本书。
  眼前能构成一大片迷宫的书架,里面的卷帙之浩繁,何止十万?
  除了能看出这个大脑的主人格外偏爱棋类书籍外,这大脑的阅读范围简直广到了不可思议的地步。
  在完成了与锡兵和门后棋手的双重博弈后,他们走出了图书馆。
  大脑的主人还在接连不断地进食,仿佛根本不担心会撑破肚皮。
  好像这人的肚子里生了四个胃,才能供他这样无节制地暴饮暴食。
  彼时,南舟就感到了一丝怪异,但他只是默默记下,并未声张。
  走出前额叶,他们去往了杏仁体。
  ……
  面对着显示屏,南舟点击了一个小小的、杏仁状的垂体。
  ……
  【野天鹅】的童话故事,考验的是“恐惧”。
  南舟和李银航被作为鹅质,留在了伪装成艾丽莎的继母身边。
  变成天鹅的南舟,一边吧嗒吧嗒地啄着门环,一边暗自琢磨着这关卡的怪异之处。
  在【小明的日常】里,他们经历过类似的境况。
  “小明”将自己的恐惧化作了整个家,以及家中的鬼怪。
  也就是说,如果是和“恐惧”相关的关卡,他们身在别人的大脑里,应该体验的是主人的恐惧,而不是他们自己的恐惧。
  但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。
  而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。
  【野天鹅】关卡,利用的是玩家自己的恐惧。
  江舫恐高。
  所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。
  这就不免让南舟更加疑惑了。
  这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?
  难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?
  经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。
  那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。
  可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。
  咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
  大脑的主人正无休止地享受着美食。
  这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。
  在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。
  在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。
  然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。
  他甚至不知道自己是怎样通关的。
  他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。
  这一关和【野天鹅】一样怪异。
  ——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情爱的历程。
  结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。
  结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。
  接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。
  在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。
  ……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。
  在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
  这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。
  ——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。
  这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。
  之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
  这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。
  当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。
  而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。
  大脑的主人,根本没有记忆。
  他甚至不能理解“记忆”是什么。
  所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。
  ……
  简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。
  在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就成了显示屏上的五个蓝色区块。
  充塞了过多知识的前额叶。
  无法自行产生恐惧的杏仁体。
  无法自行产生性欲的松果体。
  无节制地传递着饥饿信号的迷走神经。
  无法理解什么是“记忆”的海马回。 Fxshu.org
 
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