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天才维修师 下(196)

作者:李温酒 时间:2023-08-27 09:18 标签:强强 爽文 升级流 机甲

  三炮的爆发几乎是几秒之间的事,蓝光异能弹的威力化身迅猛刺骨的雨针,攻击范围非常广,纳森贝洛居民区内外所有人愕然地看着那个武器,与KID枪炮trace经常使用的压缩风暴跟风钢炮不同,这是trace从未在赛场上使用过武器类型-速攻炮。
  SLY几台机甲在一波雨针爆发中稳定身形,几个机甲师的目光锁定了trace。
  “是速攻炮!”SLY枪炮失算了,“trace携带速攻炮,三个弹径!”
  SLY医疗皱眉:“不止……这个炮弹的伤害很高。”
  远处,爱丽丝余光落在看不见踪影的枪炮机甲上,“这是满能源,KID要跟我们宣战吗?”
  在所有与KID交过手的机甲师们印象里,trace是典型的双爆发纯攻击型选手,用的武器是高爆发的狙击炮跟能量炮,像速攻炮这种以连击速度著称威力中等的炮类武器,一直不在trace的使用列表。
  神盾主教练皱眉:“资料上有写trace使用速攻炮的记录吗?”
  旁边的工作人员很快调出资料:“没有,而且这不是风属攻击炮……这是水属攻击炮!”
  trace不是只使用风属类武器吗?这可是水属武器啊!
  水属速攻炮!?KID枪炮还藏了这么一手吗?
  赛场内,Kid枪炮再次蓄力进行攻击,他的机甲身形变动的时候,SLY枪炮跟医疗不约而同地锁定了他,只见他在高速移动的过程中再度轰击,SLY枪炮跟医疗一对一锁定了他一条弹道,可还是有一发炮弹冲破防守,在SLY医疗跟坦克中间位置炸开。
  雨针冲击,两台机甲被迫退了几步。
  【速攻炮有这威力吗!?那玩意真的是速攻炮吗?】
  【单发炮弹的威力比速攻炮强!】
  解说看向武器大师:“默文先生,这个特殊的武器是速攻炮吗?”
  诡异的炮类武器外形与寻常速攻炮不同,炮口比速攻炮大,炮身狭窄,身周大多数流体型设计,一般来说为了增加速攻炮的蓄力速度跟瞄准精度,炮身跟炮口的设计都有特定的合理规则,炮口大炮身窄,极大程度上会影响炮类武器的精准度,更何况是三炮连发,弹径极不稳定的速攻炮。
  默文打开刚刚那一炮的赛场数据统计,发现这个速攻炮的蓄力速度相较其他普通的速攻跑来说,蓄力速度下降,爆发能力增强,“速攻炮的基础炮形设计目前是业内调整最好的炮形,这是将整个炮形重塑,用的只有速攻炮的攻击逻辑,炮形跟攻击线路全变了。蓄力速度慢,爆发强,弹道抖,精准校对压力增加……”
  解说意外道:“这怎么说?这武器不算速攻炮吗?”
  【这么多缺点?!】
  【可我刚刚看到trace好几发攻击,他的炮弹好像没抖啊!】
  【命中率没下降。】
  默文看着场内那把武器的特殊设计,他光是看着,就能知道这个设计的一大堆缺点,但也看得见这些缺点之后给这把炮带来的威力,“简单来说,它具备能量炮的高威力,却是速攻炮的攻击逻辑……各种苛刻条件,对操作机甲师的要求极高,这是一把重新建立速攻逻辑系统的武器。”
  一把为trace本人量身订造的水属速攻炮武器,大范围攻击型武器。
  场外各个机甲教练已经在记录数据,trace使用了新的类型武器,还是记录中从未有过的水属异能武器。
  其他人被trace的速攻炮吸引的时候,场内的红白枪炮机甲已经再度变向,他再次切换成风钢炮,利用风钢炮的强劲推进力再次轰在了SLY医疗上,完全限制死了远处的高空权,利用优秀的操控能力压制那片空域的滞空权。
  他灵活地切换着极暴风雨锻造的速攻炮以及多功能风钢炮,一方面与SLY交手,另一方面利用机甲的高能源消耗的疾行能力,使得速攻连发的三炮飞行弹径飘忽难以预判,极大地增加了SLY枪炮的拦截能力。
  【卧槽这么凶吗?】
  【他一炮卡住了两个间隙?】
  【速攻炮在拦截有优势啊,速攻炮是蓄力最快的炮……但trace这个实力爆发得太可怕了。】
  【他之前是在演吗?他明明跟SLY枪炮打得有来有回啊。】
  trace开大能源输出后,整台机甲呈现出不一样的战斗状态,高效的能源输出推进机甲的移动速度跟反应能力,炮弹的能源输出大大增加,无需考虑地形跟其他的影响因素,减少了思考的空间,擦边或者误差都无所谓,剩下的只有暴力自由的攻击方式。
  远处SLY三台机甲与KID坦克隐匿处于同一区域范围,KID坦克手中的盾时刻撑开着,与CEF4坦克交手的同时,被他护着的KID隐匿qingf却能自由地利用穿盾武器穿梭在己方坦克的保护范围,一面去攻击限制CEF4隐匿,一面又灵活地利用坦克对自己进行自我保护。
  【KID坦克跟隐匿捆绑起来了!】
  【穿盾还穿自家的盾!?yan都不用给他开门,他能自由出入。】
  “隐匿能自由穿盾会减少坦克的操盾压力,KID坦克不需要去考虑己方隐匿队友,而KID隐匿是个非常谨慎的机甲师,他与SLY隐匿交手的次数减少,更多的是通过每次进出攻击来牵制住SLY隐匿的移动。”解说迅速拉开主要战局情况,“这样下来,KID坦克就有充足的操作时间。”
  这个操作时间全用在盾与机械操控武器的切换,KID坦克在保护队友的同时在牵制SLY的坦克的走位,乱窜的机械条在阻碍SLY坦克保护其他队友,两个战队的坦克跟隐匿几乎都被限定在这个区域内了——
  这时候,再一发暴雨速攻炮在近距离被拦截,蓝色异能弹在被拦截的瞬间爆发,速攻炮如同水属刺球炸开,每一根雨刺无差别地撞击在位于区域范围的SLY机甲上,过于分散的SLY机甲受到了压制。
  观众席上,胡罗布看到这一幕,不解地看向赛场内KID那台枪炮机甲的操作,“他的提高能源输出阈值了!?能甩开人是一回事,但这才是比赛第二大局吧?!”
  星盟赛第一阶段采用的是轮流制,5个战队在7天的时间内轮流战斗,初步计算下来会比赛约莫4大局比赛,时间计算大概19-21轮比赛,而现在才到第二大局的第5轮。
  比赛ABCDE五个顺序,KID最先入场是A队,CEF4是B队,卡纳亚是C队,火焰鸟D队,SLY是E队,每次比赛完擂主拥有选择权,其他战队会按照A-E的顺序依次挑战擂主。KID的位置很尴尬,位于E队跟B队之间,等同于每一个轮回他们想继续守擂就避免不了连打两个强队的情况。
  E-A-B,KID打完SLY,守擂则会继续打老对手B队CEF4,输了或者让擂就会失去战斗场次。
  对于KID来说,这个位置是最需要保护耗损跟能源消耗情况,trace进入能源高速消耗状态,那么对接下来所有KID的场次来说都是个非常艰难的局面,更何况KID里还是攻击医疗。
  柯林皱眉看着游溯的战斗方式,“……他的操作应该经过一部分收敛,星域赛的时候他的速度更快,攻击节奏也快。他在这边的战斗节奏慢了点,更像是在打牵制?”
  胡罗布一愣:“高能源打牵制!?这也太浪费了吧!”
  “KID这场的战术很奇怪——”柯林话还没说完,就看到场内的局势发生了新的变化,“等等,远程1控2?”
  赛场内,红白枪炮机甲在拦住SLY枪炮之后再次切炮,除了两个队友牵制的机甲,他的炮火再次压死了试图从区域范围内脱离的SLY医疗,把他压回了区域范围内。
  从trace进入高速状态的20分钟时间里,原先打算去压制KID近卫的SLY医疗没能从那个区间撤离,无论他怎么走位,始终都无法离开trace的射程范围。
  【卧槽!?trace这该不会是远程一控二吧!?】
  实力超脱的机甲师确实能在赛场上进行一控二,可这是顶级的星盟战场,一控二的情况极其少见,控的还是星盟第四SLY战队的枪炮跟医疗。
  “1控2的机甲师在星盟赛场上也有,比如SLY战队的队长爱丽丝,近战无敌,能在短时间内同时牵制住两个对手,但是远程牵制的难度极高,因为远程机甲的输出全靠炮弹攻击,炮弹的蓄力时间就会定死了枪炮机甲师的反应时间。”
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