当我成为游戏不可攻略NPC(166)
而在封泉的控制下, 玩家们战斗的对象在大多数时候都是魔物,顶多就是竞技场大家一起pk。毕竟他们不管怎么样还是要去主城的,红名了总归是麻烦的。
随着时间流逝, 土著NPC们也不是吃干饭的,该有的政策也都安排了起来, 以一种说不上是强硬还是委婉的方式,渗透进玩家们生活的方方面面,变成了一种人人都应该知道的“常识”。
最简单的例子就是,封泉还挺喜欢的那家冰激凌店, 现在也要交税。
只要不想被丢在野外放生, 大多数玩家还是会选择遵守规则的。
至于不遵守的那批, 严重的红名封号警告,不算特别严重的……这个世界不是乌托邦,本身就有犯罪分子和恶人的存在,所以再多出一批坏人,依旧是该怎么处理就怎么处理。
尤其是官方还学会了利用自身优势,虽然他们并不知道“发任务”的机制,会让玩家无视所有事情天然服从按照任务要求行动, 但还是意识到部分玩家的天性,让他们将这些“任务”交给了玩家们。
这也就让现状又在某种意义上达成了平衡。
占比最大的是这类的普通玩家, 但是其中不乏先驱的攻略者。
依靠人海战术, 这么多人的试错下, 有这相当技术的水无月立刻意识到了一些攻击细节:“boss会吸血!大家攻击时不要超过10米!近战攻击的时候记得避开藤条——目前还无法确定boss的攻击规律, 所以你们自己见机行事!奶妈跟上,和boss控制20米以上的距离!”
“远程就怎么攻击高怎么来!T拉住仇恨,不过只有一半概率boss会优先攻击仇恨值高的那个,目前还没有发现规律,所以死一个就先跟上一个!”
世界boss并不需要太强大的计划攻略,只要人够多,总能磨死。
但是boss有吸血机制就很恶心了,明明好不容易打了一半血,结果boss一吸,血量又涨回去了!
所以要尽可能分析出吸血机制,阻止送上去给boss吸的无脑攻击玩家。
刚开始的时候大家还都不知情,结果boss血条掉个三十万,结果下一秒给涨个三十万五百,满血后还有余,攻略团都懵了一下,直接大喊恶心,但还是得继续打。
于是第二轮他们就开始控制距离了。
所幸他们人数够多,玩家基数够大,时间也很充足,世界boss也不是5人组15人团一样,不会少了一个下线就会导致打得艰难许多。
boss血条降下快一半的时候,水无月眼睛都要发光了——他的游戏仓不是最高档的那批,但是也是中等往上了,在游戏仓之中身体是可以得到足够的休息的,但是不管怎么休息,身体再怎么被安置好,他也已经通宵了一天,等于说他已经快两天没睡了,中间精神也一直紧绷着没休息过。
“注意控制距离——不要被吸血了!”好不容易降到一半了,水无月难得放飞了一下自我:“注意留下瞬发技能!随时后退跑路!降血一半说不定会有狂暴!”
这是正常游戏套路,水无月的猜测没有任何毛病,他们目前确定出来的距离是十米,或许是因为玩家太多的关系,boss的攻击范围就是20米内,就是远程的攻击范围大多数因为技能限制,也是在10米内,所以除了奶妈,他们还是得往攻击范围里跑。
也不知道该说水无月预料成功还是乌鸦嘴,在boss的血条确定降低到50%往下的时候——boss狂暴了!
原本已经固定的攻击范围突然扩大,在所有玩家明明已经防备了、但是也约等于没有防备的情况下,100米内所有生命满血的血条直接降到血皮,没有满血的直接倒下一批。
这一瞬间的爆发远超玩家的想象,这也就导致死亡的玩家还没有反应过来,没有立刻回到复活点或者原地复活。这就导致现场情况看起来格外震撼。
狂暴的母树,以及一堆躺平的尸体。
“日!我耐久已经零了!这局没法打了!!”
“蓝药红药嗑完了,我穿着小白板用匕首一滴一滴扣血怎么样?好歹也是一滴啊!我真的没钱修装备了呜呜!”
“这boss奖励不高点的话,真的很亏啊!”
这样的对话来自于兢兢业业死过数次就是不下线硬抗的玩家。
水无月也死了好几次,现在装备耐久度已经在10%边缘徘徊,显得岌岌可危。
boss的狂暴显然没有那么轻易结束,而一百米的距离,远程也完全没有办法进行攻击,基本攻击到一半也就消失了。
就在他们思考也就怎么进行下一步的时候,一百米范围内的尸体圈里,唯一一个站立的人,就显得格外突兀。
原本干净的白发上又一次沾染了血腥和灰尘,这让他看起来又有些像回忆之中那个不懂常识的奴隶骑士。
出乎意料的,boss的攻击避开了他,原本玩家们还以为是骑士有什么另外的技能,但是很快他们就发现,是boss——也就是母树的自发的无意识行为。
明明现在不是过场动画时间,但是因为尸体圈以及boss的配合,硬生生创造了一个过场动画的感觉出来。
狂暴的boss也倒在地面的尸体们,以及唯一一个站在攻击范围之中的骑士。
但是奇怪的是,骑士没有对boss进行攻击,脸上的神情也显得有些……
沙琪玛不知道应该如何评价那种表情,扇形图的情感表达并不适合她这种对于社交完全不在行的社恐。
她就是有种说不上来的难过。
因为等级关系,沙琪玛在死了一次之后就尽可能远离,她的技能就那么一个解控(幻觉)的,她怀疑自己随便都快石头都要比自己用魔法来的伤害高。
全程摸鱼,反而让她空出时间去顺便了解了一下前提故事。毕竟她作为新人,是错过了之前的活动的。
结果刷了一个之后,沙琪玛就看上头了,主线故事另说,但是其他玩家的同人真的很上头。
尤其是沙琪玛不知道其中主角人设,对于cp或者ooc(角色崩坏)都没有太大概念。
不过在同人之中,洛伦佐的形象是两个极端。
有的是白切黑,看似温和的心脏(指心黑),做什么都很有把握,一切都在控制范围内,喜欢调戏其他人,比如大小姐,比如阿维德,还会凡尔赛很傲慢。
也有的是温柔忠犬,狗拟,同人条漫之后往往q版之中都是盯着犬耳,身后狗尾巴再晃。
还有的就是未成年禁止入内的画风了。这其中往往会强调奴隶印记这一点,荤话之中也会时不时cue一句,不管是作为左位还有右位。
总之,在这样的冲击下,沙琪玛对骑士的形象认知稍微偏移了一些。
但是有一部分是绝对确定的,对大小姐的忠诚,对玩家不变的80好感度,以及天才的魔法天赋。
其中还有邪教,是和一个叫做斯洛的精灵。
而骑士和精灵的联系就是从他开始的,后来的活动、以及现在的这个副本,都和精灵有着极大的关联。
但是看着眼前这一幕,沙琪玛有着一种说不清道不明的感觉,就是……骑士和精灵的联系不仅仅是因为那个叫做斯洛的黑精灵。
母树避开了对洛伦佐的攻击,到底是为什么?
不只是沙琪玛有这样的疑惑,其他在意剧情的玩家也注意到了这一点。
洛伦佐显然没有当谜语人的想法,他在距离母树范围十米处之后,藤条的攻击总算是到达了他的面前,但是藤条划过在他脸上和手臂上造成的伤口,完全无法和那群一鞭就直接躺尸的玩家们相比较。
在距离母树十米处的距离,洛伦佐停下了脚步,他就像是确认了什么一般,开口说道:“在第一次见到斯洛的时候,我就感觉到意外了。”
“我自认对气息的感知应该还算是不错的,在那个精灵的身上,我感觉到了一种奇妙的熟悉感。”白发的骑士声音不高,甚至显得有些低沉。
“因为精灵生活在森林之中,他们大多数都是木属性,而我刚好认识一个人,他也是木属性。”
“最开始的时候,我只以为这是巧合,或者是单纯的同为木系而产生的相似。”